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大约有 633 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

1. TimeLine如何判断其是否已经销毁[ 100%]

...问题请先登录 发起人 daohu 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

2. laya.display.Node [ 99%]

...显示对象。 Public Properties PropertyDefined By  active : Boolean 获取自身是否激活。 Node  activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node  displayedInS...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.display.Scene [ 99%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.Sprite3D [ 99%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.display.Node [ 98%]

...e()。 Node  getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node  getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node  getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象获取子节点的索引位置。 Node hasLis...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.resource.Texture [ 98%]

...V : Array[static] 反转 UV 信息。Texture  isLinearSampling : Boolean 获取当前纹理是否启用了线性采样。 Texture  loaded : Boolean[read-only] 表示是否加载成功,只能表示初次载入成功(通常包含下载和载入),并不能完全表示资源是否可立即使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 97%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  CURTIME : int[static] TrailSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁对象销毁后...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 97%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.BaseCamera [ 97%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色,默认颜色为CornflowerBlue。BaseCamera  clearFlag : int清...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 97%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929