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大约有 151 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 怎么把matter物理世界左边界和右边界连在一起 [ 100%]

...起人 渔歌 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 matter中layasprite怎么改变图片大小? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

2. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 99%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. 怎么获取对象坐标 [ 98%]

怎么获取对象坐标 无语了  最后这一行怎么获取不到对象坐标呢 哪里错了 知道跟我说一下吧 谢谢 附件 : --> 2017-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 2 个回复 S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

4. 多点触控使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 95%]

...是scene场景中`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常方便。 > **注意事项:**在多点触控情况下,只会发射一条射线用于检测,该点是多个触碰点中心点。如果需要发射多个射线用于检测,需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 多点触控使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 94%]

...是scene场景中`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常方便。 > **注意事项:**在多点触控情况下,只会发射一条射线用于检测,该点是多个触碰点中心点。如果需要发射多个射线用于检测,需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 多点触控使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 94%]

...是scene场景中`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常方便。 > **注意事项:**在多点触控情况下,只会发射一条射线用于检测,该点是多个触碰点中心点。如果需要发射多个射线用于检测,需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. (实现手指控制模型缩放旋转)触控可以识别 但是导入模型没有根据触控反应 [ 92%]

...       this._text.text = "触控点为1";             //获取当前触控点,数量为1             var touch = this._scene.input.getTouch(0);             //是否为新一次触碰,并未发生移动             if (this.first){    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

8. laya.d3.core.Camera [ 92%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  alwaysUseRenderTexture : Boolean 获取是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置下会直接将渲...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. 关联shaderuniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 90%]

...opertyNameToID("u_OutlineLightness"); ``` 关联完成后,就可以通过获取ID就可以去修改对应属性了。 下面是我们自定义材质中对 _shaderValues 使用封装。 > 封装 _shaderValues 实现修改材质属性 ```typescript /** * 获取漫反射贴图。 * @re...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 关联shaderuniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 90%]

...opertyNameToID("u_OutlineLightness"); ``` 关联完成后,就可以通过获取ID就可以去修改对应属性了。 下面是我们自定义材质中对 _shaderValues 使用封装。 > 封装 _shaderValues 实现修改材质属性 ```typescript /** * 获取漫反射贴图。 * @re...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715