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大约有 91 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

1. Sprite3D克隆(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D精灵) [ 100%]

....Handler.create(this, this.onComplete)); } //完成回调 onComplete() { //获取资源 var layaMonkey = this.scene.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); //克隆sprite3d var layaMonkey_clone1 = Laya.Sprite3D.instantiate(layaMonkey, this.scene, false, new...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Sprite3D克隆(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D精灵) [ 99%]

....Handler.create(this, this.onComplete)); } //完成回调 onComplete() { //获取资源 var layaMonkey = this.scene.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); //克隆sprite3d var layaMonkey_clone1 = Laya.Sprite3D.instantiate(layaMonkey, this.scene, false, new...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Sprite3D克隆(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D精灵) [ 98%]

...is, onComplete)); } ////完成回调 public function onComplete():void { //获取资源 var layaMonkey:Sprite3D = scene.addChild(Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")) as Sprite3D; //克隆sprite3d var layaMonkey_clone1:Sprite3D = Sprite3D.instantiate(layaMonkey, scene, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...点下是否存在某个名字子节点,通常会调用如下方法来获取子节点 getChildByName("xxx") /** * 根据子节点名字,获取子节点对象。 * @param name 子节点名字。 * @return 节点对象。 */ getChildByName(name: string): Node { for (let child of this._chi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

5. laya.d3.core.scene.Scene [ 85%]

...明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  ambientColor : Vector3 获取环境光颜色。 Scene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. Laya无法把截屏然后转Base64. [ 83%]

...* Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 * * <p>也可以获取原始图片数据,分享到网上,从而实现截图效果,示例:</p> * * var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 * var canvas:* = htmlCanvas.getC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180826

7. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 82%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 82%]

...       * 在场景中投下可与所有碰撞器碰撞一条光线,获取发生碰撞第一个碰撞器。          * @param  ray        射线          * @param  outHitInfo 与该射线发生碰撞第一个碰撞器碰撞信息          * @param  distance  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

9. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 80%]

... ```typescript static addInclude(fileName, txt): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name): Shader3D ``` - 8.在特定索引获取SubShader。 ```typescript getSubShaderAt(index) ``` - 9.是否开启调试模式设置:在调试代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. cookie用法是否正确 [ 79%]

...请先登录 发起人 zjw123456 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? lookAt用法 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》视频教程是否有配到代码下载? unity导出3d模型,材质显示不正确,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102