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大约有 137 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 100%]

...opertyNameToID("u_OutlineLightness"); ``` 关联完成后,就可以通过获取到的ID就可以去修改对应的属性了。 下面是我们的自定义材质中对 _shaderValues 使用的封装。 > 封装 _shaderValues 实现修改材质属性 ```typescript /** * 获取漫反射贴图。 * @re...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 99%]

...opertyNameToID("u_OutlineLightness"); ``` 关联完成后,就可以通过获取到的ID就可以去修改对应的属性了。 下面是我们的自定义材质中对 _shaderValues 使用的封装。 > 封装 _shaderValues 实现修改材质属性 ```typescript /** * 获取漫反射贴图。 * @re...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 99%]

...opertyNameToID("u_OutlineLightness"); ``` 关联完成后,就可以通过获取到的ID就可以去修改对应的属性了。 下面是我们的自定义材质中对 _shaderValues 使用的封装。 > 封装 _shaderValues 实现修改材质属性 ```typescript /** * 获取漫反射贴图。 * @re...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. laya.d3.shader.Shader3D [ 94%]

...oid[static] 编译shaderShader3D  find(name:String):Shader3D[static] 获取ShaderCompile3D。 Shader3D  getSubShaderAt(index:int):SubShader 在特定索引获取子着色器。 Shader3D  propertyNameToID(name:String):int[static] 通过Shader属性名称获得唯一ID。 Shader3DPublic Cons...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 91%]

... ```typescript static addInclude(fileName, txt): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name): Shader3D ``` - 8.在特定索引获取SubShader。 ```typescript getSubShaderAt(index) ``` - 9.是否开启调试模式设置:在调试代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 90%]

...tatic addInclude(fileName: string, txt: string): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name: string): Shader3D ``` - 8.在特定索引获取SubShader。 ```typescript getSubShaderAt(index: number): SubShader ``` - 9.是否开启调试...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 90%]

...tatic addInclude(fileName: String, txt: String): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name: String): Shader3D ``` - 8.在特定索引获取SubShader。 ```typescript getSubShaderAt(index: Number): SubShader ``` - 9.是否开启调试...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 自定义Shader2D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...对应的VS和FS片段标记。 7.2 顶点着色器 在VS片段中,需要获取顶点信息,并计算最终的顶点位置,代码如下所示: #defineGLSL textureVS #define SHADER_NAME Sprite2DTextureShader #include "Sprite2DVertex.glsl"; void main() { vertexInfo info; getVertexInfo(info); v...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119

9. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 89%]

...formMap) ``` - 2.添加标记。 ```typescript setFlag(key, value) ``` - 3.获取标记 ```typescript getFlag(key) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用的顶点着色器文件 ps:该Pass使用的片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态的名称,value为其...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 89%]

....添加标记。 ```typescript setFlag(key: string, value: string) ``` - 3.获取标记 ```typescript getFlag(key: string) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用的顶点着色器文件 ps:该Pass使用的片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态的名称,val...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715