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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 3D骨骼数量最大只支持到24根骨骼么? [ 100%]

...Laya的标准PBR材质里对骨骼数量的常量限制是24,最大一个蒙皮模型只支持到24根骨骼么?如果需要支持更多的骨骼会怎么样? 2018-02-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

2. 动画烘焙 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

... 目标节点:场景中的带骨骼动画节点; 忽略骨架:生成蒙皮动画时,忽略掉骨骼节点; 帧数:每秒多少帧(数量越大动作越细腻平滑,同时需要的贴图数量成线性比例增加); 从插件中可以了解到,要想对上面的带Animator的动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 骨骼动画烘焙的动作错误BUG仍未修复 (2.12.2 & 2.13beta) [ 96%]

...1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,烘焙动画也是将骨骼蒙皮动画的每一帧的位置保存在一张纹理中,在运行时通过采样这个纹理来更新骨骼顶点属性这样来达到高效渲染的效果,目前在最后一帧加空白帧是为了减少在采样到边...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110

4. 导出的3D资源加载报错 [ 95%]

...像机移动控制脚本 //camera.addComponent(CameraMoveScript); //添加蒙皮动画角色模型 var role3D:Sprite3D=Laya.loader.getRes("res/LayaScene_layaScene/layaScene.lh"); //加载到场景 scene.addChild(role3D); } } 附件 : --> LayaScene_layaScene.rar 2019-04-16 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

5. 加载lh模型后,添加Laya.SkinAnimations组件就报错 [ 91%]

...图没截完全,我本身就是加载完了以后才开始添加这个蒙皮动画组件,但是还是一样的问题 158*****395 • 2018-07-18 10:53 用新动画吧, 比老的方便还简单, Laya_Aaron • 2018-07-18 10:54 如果用的话加在MeshSprite3d上 ,不能直接加在Sprite3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

6. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 84%]

...ayaMonkey/LayaMonkey.lh", Laya.Handler.create(this, function(sp) { //获取蒙皮网格精灵 var skinnedmesh = sp.getChildAt(0).getChildAt(0); //对设的网格上锁 skinnedmesh.meshFilter.sharedMesh.lock = true; //对设所有的材质上锁 for (var i:int = 0; i < skinnedmesh.skinnedMeshRe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 83%]

.../LayaMonkey.lh", Handler.create(this, function(sp:Sprite3D):void { //获取蒙皮网格精灵 var skinnedmesh:SkinnedMeshSprite3D = sp.getChildAt(0).getChildAt(0) as SkinnedMeshSprite3D; //对设的网格上锁 skinnedmesh.meshFilter.sharedMesh.lock = true; //对设所有的材质上锁 for (v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 82%]

...y.lh", Laya.Handler.create(this, function(sp:Laya.Sprite3D):void { //获取蒙皮网格精灵 var skinnedmesh = sp.getChildAt(0).getChildAt(0) as Laya.SkinnedMeshSprite3D; //对设的网格上锁 skinnedmesh.meshFilter.sharedMesh.lock = true; //对设所有的材质上锁 for (var i:int = 0; i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 71%]

...ity网格过滤器属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的蒙皮网格渲染属性 | LayaAir是否支持导出的说明 | | ----------------------- | ------------------------- | | Mesh(网格) | 支持 | ##### 网格渲染器Mesh Renderer ![img](img/4.1-7.png) 在上图中Unity...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...Unity网格过滤器属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的蒙皮网格渲染属性 LayaAir是否支持导出的说明 Mesh(网格) 支持 网格渲染器Mesh Renderer (图4-7) (图4-8) 在图4-7中Unity的Mesh Render组件属性里,LayaAir导出支持情况如下: Un...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010