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Laya3.0_api(116) Laya_社区(113) Laya2.0_api(72) Laya2.0_文档(55) laya_api(50) Laya3.0_文档(27) Laya2.0_示例(1)
...题 请问 3D shader 预编译,需要怎么处理? UI皮肤怎么动态设置图片资源,有时候需要更换整个文件夹的图片,有什么好的方法么 laya2.0 ts脚本需要 import ** from ** 问题 自定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 位...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170213
...方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 1. `Laya.loader.l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...**: 在引入swc之后,建议将输出文件夹由默认的`bin-debug`设置为`bin`,如图4所示。因为LayaAirIDE创建项目后默认的发布目录是采用的bin目录,由于通常UI、动画等游戏设计需要用到LayaAirIDE,所以建议在创建项目的时候统一设置为`bi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 1. `Laya.loader.l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是在引用后并不会改变我们项目工程中材质球的原始属性设置 Share Material 当我们改变Renderer.sharedMaterial的时候,所有使用这个材质球物体都会被改变,并且改变后的设置将会被保存在项目工程中 假设cube01和cube02共用一个材质redMa...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...回调方法,那么就需要对`Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 ```javascript Laya.lo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...对于Web发布来说,就是html中的title名称)。 显示名称:设置显示名称后,显示的将会是显示名称,而不是项目名称。一般都填写中文汉字,英文也可以。用于应用商店、桌面图标、弹窗等游戏入口处。 图标:游戏的入口标识,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...到项目的assets文件夹或src文件夹下: 导入为插件 在属性设置里勾选“导入为插件”。如动图2-1所示, (动图2-1) 勾选后,默认勾选了允许运行时加载和自动加载,即这个脚本会在运行时自动加载。 允许编辑器加载 如果勾选“...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...是Texture的bitmap类型为texture2D,引用一次Texture2D资源,image设置texture之后,如果需要销毁资源,可以试下使用image的dispose方法,我们销毁一个image时候,如果直接将引用的texture2D也销毁掉,其他复用此texture2d资源的内容都无法显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231124
... 我有一个ui 被10个地方引用 ,然而我以为我只要在ui那里设置runtime等于某个类 所有引用到这个ui的地方都会自动用runtime这个类,结果 傻逼了 而是要需要所有引用到这个ui的地方 每一个每一个 去设置runtime 这样是不是太不合理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170928