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关于功能模块资源回收预疑问 我们项目中在关闭功能模块时会将当前模块的UI资源销毁,也会调用destroyChildren()销毁所有子节点,下次打开时再创建 不知这样做是否合理?一般针对这种功能模块要如何管理资源及内存合理点 2017...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171019
关于资源回收的问题,开启autoDestroyAtClosed后报错 当Laya.scene.open()之后关闭场景,自动回收了就报错 这个报错,localToGlobal of null 附件 : --> 2019-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190726
...,其他资源还在 }); 问题追踪: 我发现调用gc之后,位图资源回收掉了,但是texture壳还在,但是texture里面缓存的url错误。导致第二次Scene.open()的时候,图集没办法恢复。 问题定位: As3版本引擎,Loader类第370行,这句代码 var url:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190109
...,其他资源还在 }); 问题追踪: 我发现调用gc之后,位图资源回收掉了,但是texture壳还在,但是texture里面缓存的url错误。导致第二次Scene.open()的时候,图集没办法恢复。 问题定位: As3版本引擎,Loader类第370行,这句代码 var url:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190109
资源清理重用 通过 Laya.Loader.clearRes清除的资源可以重新引用吗,怎么应用,我试了下不行 当前在下一个界面清除上一个界面所用到的图片资源,然后返回到上一个界面重新加载,界面上被清除的图片无法显示 2017-11-15 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
关于资源回收的问题 JS下的Timer这个类,还有Tween,执行完后是否需要手动调用释放资源还是依赖的caller在destroy阶段会释放掉这部分资源?如果需要手动回收的话,调用clear和clearAll即可还是需要调用其他函数? Video的对象destroy...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170509
# 销毁资源并释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ##### 关于为什么要资源释放: 在LayaAir 3D游戏开发中,资源释放非常重要。3D资源包括了模型、贴图、材质、动画等,为了达到好的画面效果,文件会比2D大很多,而3D引擎基...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 销毁资源并释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ##### 关于为什么要资源释放: 在LayaAir 3D游戏开发中,资源释放非常重要。3D资源包括了模型、贴图、材质、动画等,为了达到好的画面效果,文件会比2D大很多,而3D引擎基...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 销毁资源并释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ##### 关于为什么要资源释放: 在LayaAir 3D游戏开发中,资源释放非常重要。3D资源包括了模型、贴图、材质、动画等,为了达到好的画面效果,文件会比2D大很多,而3D引擎基...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
3D资源加载失败问题 一个3D资源 首次用Laya.loader.create 再Laya.loader.getRes加载是成功的,接下来我把这个3D资源所有依赖的资源清理掉,循环destroy clearRes。这时候内存降下来了,然后再去Laya.loader.create 再Laya.loader.getRes加载失败 2018-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180716