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大约有 242 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

1. 请问给List里的item赋值,多层节点怎么赋值 [ 100%]

请问给List里的item赋值,多层节点怎么赋值 source_arr.push({ // "mycircle/goods_img_img": { // skin: gameMain.userManager.goods_img // }, mycircle: { goods_img_img: { skin: gameMain.userManager.goods_img } } }); //source_arr是数据源数组,比如想给名为“mycircle”的sprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

2. laya.ui.Box [ 85%]

...使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.ui.ViewStack [ 84%]

...使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ViewStack destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.ui.CheckBox [ 84%]

...签,默认该标签位于 CheckBox 右侧。 CheckBox 使用 dataSource赋值时的的默认属性是:selected。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolea...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.ui.UIComponent [ 84%]

...,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : * 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 UIComponent destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. 预设组件挂脚本,添加到场景以后赋值失败 [ 84%]

预设组件挂脚本,添加到场景以后赋值失败 如果以@prop的方式,改预设体里面的一个值, 然后把这个预设体拖到场景中,不管有多个预设体,都只会,给第一个组件赋值,其它组件的引用全是不对的   但是如果通过this.owner.getC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211026

7. 树状列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

... 值为 label (注意“l”是小写),方便在脚本中对它进行赋值。再设置一下 Label 对象显示相关的属性,使它看起来更美观。 注意:此name 属性值自定义即可(但要与给 Tree 对象赋值中的名称相同)。 (图1-7) 然后,将(1)~(4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. laya.ui.Box [ 83%]

...使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.ui.Image [ 83%]

...使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Image destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.ui.ProgressBar [ 83%]

...使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ProgressBar destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513