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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 关于转换2D屏幕坐标系统3D正交投影下的坐标系统 [ 100%]

关于转换2D屏幕坐标系统3D正交投影下的坐标系统 好像使用camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord这个方法转换坐标不是准确的,是因为什么原因 //转换2D屏幕坐标系统3D正交投影下的坐标系统 var pos2d:Point = new Point(posX, posY); thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

2. 转换2D屏幕坐标系统3D正交投影下的坐标系统位置偏差 [ 98%]

转换2D屏幕坐标系统3D正交投影下的坐标系统位置偏差 https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=Scene2DPlayer3D   官网demo里面的这个800和700底是啥啊,之前以为弄对了,后来发现一直有偏差,我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220525

3. laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? [ 87%]

...的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? “转换3D坐标系统2D坐标系统”这个是不是描述反了,,应该是2d 3d转换吧??参见demo -- http://layaair.ldc.layabox.com ... ample 2016-12-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

4. laya.d3.utils.Utils3D [ 82%]

... convert3DCoordTo2DScreenCoord(source:Vector3, out:Vector3):void[static] 转换3D投影坐标系统2D屏幕坐标系统,以像素为单位,通常用于正交投影下的3D坐标((0,0)在屏幕中心)2D屏幕坐标((0,0)在屏幕左上角)的转换。 Utils3D  createAff...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. 照相机-正交相机 [ 80%]

...nction () { layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(3, 3, 3); //转换2D屏幕坐标系统3D正交投影下的坐标系统 camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord(pos, _translate); layaMonkey.transform.position = _translate; Laya.stage.on(Laya.Event.RESIZE, null, function() { came...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

6. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 79%]

...:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 79%]

...:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 78%]

...:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Laya 屏幕坐标系怎么转3D坐标系? 该如何实现呢 [ 72%]

...: camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord(this._pos, this._trans); //转换2D屏幕坐标系统3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 2019-08-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 185***...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190701

10. 3d模型在相机纹理不能居中显示,人物锯齿严重 [ 71%]

...09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 158*****197 赞同来自: 不是的, //转换2D屏幕坐标系统3D正交投影下的坐标系统 _camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord(new Laya.Vector3(GameConfig.width, GameConfig.height, 0), this.orthographicPos); 这里应该传入2D屏幕参数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220509