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大约有 241 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 麻烦问下扩展脚本组件里的属性怎么获取,代码里面通过var貌似获取不了啊 [ 100%]

麻烦问下扩展脚本组件里的属性怎么获取,代码里面通过var貌似获取不了啊 2018-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个是不是语法问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

2. 没有var属性组件怎么获取到这组件的对象 [ 99%]

...形需要改变角度,但是我现在获取不到这个组件的对象。通过name也是获取不到的。 附件 : --> 2018-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这种...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180707

3. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 99%]

...获取动画组件 导出后的资源拷贝到项目 `bin/res` 目录下,通过代码加载角色资源。如果直接加载到场景上你会发现动画会自动播放。我们要怎么控制动画的播放呢? LayaAir 3D引擎的Sprite3D类提供了 `getComponent()` 方法来获取模型上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 98%]

...获取动画组件 导出后的资源拷贝到项目 `bin/res` 目录下,通过代码加载角色资源。如果直接加载到场景上你会发现动画会自动播放。我们要怎么控制动画的播放呢? LayaAir 3D引擎的Sprite3D类提供了 `getComponent()` 方法来获取模型上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 98%]

...获取动画组件 导出后的资源拷贝到项目 `bin/res` 目录下,通过代码加载角色资源。如果直接加载到场景上你会发现动画会自动播放。我们要怎么控制动画的播放呢? LayaAir 3D引擎的Sprite3D类提供了 `getComponent()` 方法来获取模型上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 将sprite的renderType设为mask以后,无法通过name名称获取sprite [ 96%]

将sprite的renderType设为mask以后,无法通过name名称获取sprite 将sprite的renderType设为mask以后,无法通过设置的name名称获取sprite组件,而去掉mask属性则正常,什么原因? 2018-01-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

7. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...具,广泛应用于游戏开发。它采用骨骼驱动的动画方式,通过关键帧插值和网格变形,使角色或对象的动画更加流畅,并且比逐帧动画更节省资源。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

8. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...中,实体被定义为唯一的标识符(ID),其核心作用仅是通过ID关联组件,不包含任何数据或对象属性。这种设计旨在实现彻底的数据与逻辑解耦。 在LayaAir引擎中,基础的游戏对象是节点(Node),开发者的组件脚本都是基于节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

... 中的核心作用,就是帮助 IDE 识别开发者自定义的组件通过装饰器标识,开发者可以将组件内部需要配置的数据,方便快捷地暴露到 IDE 的属性面板上。这样一来,开发者无需编写额外的配置代码,就能在可视化界面中直接调...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...色控制器的移动不完全受物理引擎的力学系统控制,而是通过显式的移动指令实现,这确保了游戏角色的移动更精确可控。 对于角色控制器,引擎默认使用胶囊碰撞形状(CapsuleColliderShape)作为碰撞形状,这是因为胶囊体形状最...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010