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大约有 296 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. js如何获取list中box的属性 [ 100%]

... 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 1、为你的img设置name属性 2、通过list.getCell获取到指定的box,其他的方法getChildAt,getChildByName都可以,自己看下API即可 3、然后通过box.getChildByName(img.name获取到img对象,通过该对象获取img相关属性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

2. 将sprite的renderType设为mask以后,无法通过name名称来获取sprite [ 99%]

将sprite的renderType设为mask以后,无法通过name名称来获取sprite 将sprite的renderType设为mask以后,无法通过设置的name名称来获取sprite组件,而去掉mask属性则正常,什么原因? 2018-01-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

3. 程序蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...板中勾选蓝图模块。 一、创建蓝图 在项目资源目录下,通过点击“+”或鼠标右键进行蓝图的创建, (图1-1) 然后双击蓝图要继承的类,就会创建好蓝图文件了。 (图1-2) 双击创建好的蓝图文件,就可以打开蓝图编辑器了。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 没有var属性的组件怎么获取到这组件的对象 [ 96%]

...形需要改变角度,但是我现在获取不到这个组件的对象。通过name也是获取不到的。 附件 : --> 2018-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这种...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180707

5. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 95%]

...节点的索引位置。 Node getComponentByIndex(index:int):Component3D 通过指定索引获得组件。 Sprite3D getComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型和类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.ani.bone.Skeleton [ 91%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.display.Scene [ 91%]

...动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. 希望增加基于name的节点操作 [ 91%]

...是规定一个相同的name,但是实际操作中,这些节点很难通过name来操作,因为按钮很可能都不在一个父节点中。   按照前端开发的做法,class为a的所有节点的隐藏,代码写起来很简单:$(".a") .hide();   但是在laya项目中基本上操作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

9. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 91%]

...色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. laya.ani.bone.Skeleton [ 90%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513