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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 单张最大宽度问题 [ 100%]

...自: 超过512×512的单图不建议打包到图集中,可以单独加载此图,但是,加载单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。 2018-06-26 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 asdf131 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

2. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 97%]

...Tips:超过512×512的单图不建议打包到图集中,可以单独加载此图,但是,加载单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。* #### `缩放系数` 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5生成到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 97%]

...Tips:超过512×512的单图不建议打包到图集中,可以单独加载此图,但是,加载单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。* #### `缩放系数` 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5生成到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 97%]

...Tips:超过512×512的单图不建议打包到图集中,可以单独加载此图,但是,加载单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。* #### `缩放系数` 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5生成到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. ani的不打包图集如何加载[ 87%]

ani的不打包图集如何加载? 不打包图集加载 2017-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 直接加载单图资源即可。 可以参考下Demo中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

6. 新建开放域项目 报错 [ 87%]

...ct undefined 官网示例摇一摇报错,就解决方案 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

7. loadImage加载图片不会清掉原图 [ 84%]

loadImage加载图片不会清掉原图 用button调用loadImage加载图片,新加载的图片出来之后旧图也依然在并且覆盖在新图的上面,且button原本的状态切换失效,用skin则没这类问题,请问有人知道这是什么情况吗? 附件 : --> BugTest.zip 2022...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220616

8. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 80%]

...放显存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 this.garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ garbageCollection() { this._scene.destroy();//销毁场景 this._...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 79%]

... "释放显存"; loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (_scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ public function garbageCollection():void { _scene.destroy();//销毁场景 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 79%]

...放显存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 this.garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ public garbageCollection():void { this._scene.destroy();//销毁...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715