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大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 频繁给image组件的skin赋值内存为何会增长? 如何释放内存 [ 100%]

频繁给image组件的skin赋值内存为何会增长? 如何释放内存 2017-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ymsdandan 赞同来自: 你每次提交就相当提交一个图片在显卡...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

2. 频繁给image组件的skin赋值会出现内存泄漏 [ 86%]

频繁给image组件的skin赋值会出现内存泄漏 频繁给image组件的skin赋值会出现内存泄漏: 1\用canvas播放一个长视频,每播一帧取到base64/image数据(用todataurl获取),给image标签的skin属性赋值一次,十五分钟内浏览器就会奔溃,目前测试到google...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

3. Laya.SoundManager.playSound是否存在内存泄露? [ 72%]

...playSound是否存在内存泄露? 目前项目遇到的问题,在游戏中频繁播放音效,内存增长很快。 关闭音效测试,内存几乎不会增长。   不知道是wx的问题,还是laya的问题。 2020-06-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200616

4. [LayaAir3]VideoTexture,VideoNode视频和Image图片内存释放问题 [ 66%]

...这个属于项目本身的处理问题。针对一个Image实例对象,频繁的切换skin,看更换当前的图片显示内容。这个最好的实现方式就是在切换前用一个数组存下当前的Image实例的skin地址,在完全不用了,遍历全部销毁释放下就行了。这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240228

5. sk骨骼动画,不需要预加载吗?从UI导出后可直接展示出来。 [ 65%]

...0 2 分享 微博 QZONE 微信 187*****185 赞同来自: 骨骼动画最近频繁加载失败,不调用complete,也不调用error,以前好像没有   2018-09-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 有品青年 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

6. laya.ui.Image [ 58%]

...显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.ani.swf.MovieClip [ 57%]

...显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.ui.Clip [ 54%]

...显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.ui.ProgressBar [ 53%]

...显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.display.AnimationPlayerBase [ 53%]

...置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase  isPlaying : Boolean[read-only] 是否正在播放中。 AnimationPlayerBase  loop : Boolean 是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929