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龙骨动画自定义事件 龙骨动画中添加自定义事件后用IDE转化成.sk文件后事件的数据解析有问题 2017-12-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 andy_jinhuang 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171212
如何监听到龙骨中自定义的事件 如何监听到龙骨中自定义的事件 是这样弄吗? 代码中如何写? this._skeleton.on("hit", this, onHit); 附件 : --> 2016-08-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160817
dragonbones动画的自定义帧事件的参数全部丢失 我在龙骨编辑器中添加了自定义帧事件,并且填了int、float、string等类型的参数 然后代码监听label事件,可以监听到 但是有两个问题: 1、会额外触发一个name: "undefined"的无...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180126
龙骨动画的属性问题 laya.ani.bone.Skeleton类中 “total : int[read-only] 得到总帧数据”这个属性;是怎么获取的总帧数啊;我这个龙骨动画 在龙骨软件上一共是10帧;我在代码中获取到的是49帧;不明白是怎么获取的 2017-02-05 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170205
龙骨动画循环播放Label事件被清除 龙骨动画循环播放的Label事件只在第一次能监听到 然后就被清除了. 这个应该是bug吧? 附件 : --> dragonBoneTest不正常.zip dragonBoneTest正常.zip 2016-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
在龙骨派发事件 在龙骨派发事件 1)添加事件关键帧 2)设置事件名称 3)在监听事件 附件 : --> 2016-11-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161110
...eton下Event.LABLE('label')事件的使用 LayaAir下支持龙骨的自定义事件,即动画制作中为关键帧添加的帧事件,这里不再累述,下面看个例子。 Label事件如何设置? 打开Dragonbones(或spine),选择龙骨动画的关键帧,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406
龙骨转换后效果不一样 龙骨转换后显示错误 附件 : --> Gold_1_res.zip 2019-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 龙骨源文件和 工程dmeo 2019-04-11 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190411
龙骨动画用layaAir导出之后 效果 全部错位以及拉伸 2018-09-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ~ 赞同来自: 效果乱了 2018-09-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180913
1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? 如题,龙骨动画没用mesh,创建了很多alpha补间动画,导出后在1.0引擎跑,drawcall就会增加好多,而删除这些alpha补间则不会上升,项目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200319