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大约有 94 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...项目2.4 开发者商城2.5 Web链接2.6 帐号设置三、编辑器初始界面3.1 层级管理面板3.2 工程管理面板3.3 UI布局小部件面板3.4 场景视窗3.5 预览窗口3.6 动画状态机面板3.7 项目设置面板3.8 控制台面板3.9 时间轴动画面板3.10 属性设置面板...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 设计模式界面概述(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 99%]

# 设计模式界面概述 ​ LayaAirIDE分为设计模式,编码模式等多个模块组成。本章节中将介绍设计模式的常用布局及功能区,快速浏览各个面板组成的名称和作用。 ​ ![blob.png](img/1.png) ​ (图1) ### 一、模式导航栏: ​ 模式转换...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...,我们的项目不止一套UI,就比如游戏开发来说,有登陆界面,加载界面,英雄属性界面,背包界面,战斗界面等等,那么对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 设计模式界面概述(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 98%]

# 设计模式界面概述 ​ LayaAirIDE分为设计模式,编码模式等多个模块组成。本章节中将介绍设计模式的常用布局及功能区,快速浏览各个面板组成的名称和作用。 ​ ![blob.png](img/1.png) ​ (图1) ### 一、模式导航栏: ​ 模式转换...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 设计模式界面概述(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 98%]

# 设计模式界面概述 ​ LayaAirIDE分为设计模式,编码模式等多个模块组成。本章节中将介绍设计模式的常用布局及功能区,快速浏览各个面板组成的名称和作用。 ​ ![blob.png](img/1.png) ​ (图1) ### 一、模式导航栏: ​ 模式转换...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 95%]

...的一些不足和问题 希望能增加和改进 加油Laya!) IDE的2d界面 选择节点会点到最顶层的UI 而不是当前层的UI  2.0版本都没这个问题3dUI的mask 移动过程底层的UI会消失  可以看看这个源码的boss界面 编辑器多个场景不能同时显示 每...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

7. Laya.Stage 层级管理 [ 94%]

Laya.Stage 层级管理界面A中 会动态创建物体。需求是该物体会覆盖在A界面中某些控件的上面,又会被某些控件遮住。但是动态创建调用addchild永远就是最高。请问有何办法能添加到中间层么? 2018-09-14 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180914

8. LayaBox进阶之UI管理[ 94%]

...器默认场景 uiList放所有加载进来的场景 第一步实现 打开界面 openWindow public openWindow(clazz: any, param?: { data?: any }) { let view = new clazz() this.setView(clazz, view); this.mainContent.addChild(view); }  初始化传进来的场景类; 存进字典 添加到显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

9. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...类首先继承自Sprite,也就是本身是一个Scene2D节点,编辑2D界面,实际上就是在它下面添加2D子节点组件。而属性 _scene3D是用来管理Scene3D的,这与IDE中对应的Scene2D和Scene3D相关联。 2.2 打开场景 1,基础使用 首先来看看场景类中最...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. UI界面的drawcall数统计是否有问题 [ 88%]

UI界面的drawcall数统计是否有问题 这边用stat面板统计,在场景上的drawcall数是对的,但是用IDE随便拼了个UI界面。打开关闭UI界面时发现drawcall数是完全不变的,sprite数量倒是相应的有增加减少,这是什么原因导致的呢?因为这边...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417