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大约有 257 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 怎么计算两个之间的距离 [ 100%]

怎么计算两个之间的距离 2017-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: jinghuhuilai             var p1:Point = new Point(10,20);          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

2. 拖拽限制角度和距离[ 99%]

拖拽限制角度和距离。 球一个思路,一个球围绕一个拖拽,最大不能超过最大距离,角度不能超过限制角度,球个思路。 2018-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

3. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 97%]

...两个或多个物体进行一种约束。 **Box2D支持的关节有**: 距离关节`DistanceJoint`:两个物体上面各自有一,两之间的距离固定不变。 齿轮关节`GearJoint`:用来模拟两个齿轮间的约束关系,齿轮旋转时,产生的动量有两种输出方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. laya.d3.math.Collision [ 97%]

...1:BoundBox, box2:BoundBox):Number[static] 空间中包围盒到包围盒的距离 Collision  distanceBoxToPoint(box:BoundBox, point:Vector3):Number[static] 空间中到包围盒的距离 Collision  distancePlaneToPoint(plane:Plane, point:Vector3):Number[static] 空间中到平面的距离 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.math.CollisionUtils [ 97%]

...1:BoundBox, box2:BoundBox):Number[static] 空间中包围盒到包围盒的距离 CollisionUtils  distanceBoxToPoint(box:BoundBox, point:Vector3):Number[static] 空间中到包围盒的距离 CollisionUtils  distancePlaneToPoint(plane:Plane, point:Vector3):Number[static] 空间中到平面...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 95%]

....绳索关节 ​ 绳索关节`RopeJoint` :限制两个之间的最大距离。即使在很大的负载下也阻止连接的物体之间的拉伸。 ##### 属性说明 ##### otherbody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### anchor [首次设置有效]关节的链接,是相对于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. laya.d3.math.CollisionUtils_API3.0 [ 94%]

...ined in laya/d3/math/CollisionUtils.ts:94 空间中包围盒到包围盒的距离 Parameters box1: BoundBox 包围盒1 box2: BoundBox 包围盒2 Returns number Static distanceBoxToPoint distanceBoxToPoint(box: BoundBox, point: Vector3): number Defined in laya/d3/math/CollisionUtils.ts:53 空间中...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. 鼠标交互-双指缩放(多触控) [ 94%]

...aya.Browser; var WebGL = Laya.WebGL; //上次记录的两个触模之间距离 var lastDistance = 0; var sp; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240929

9. 刮刮卡效果实现 [ 93%]

...(mouseX!=0){ if(Math.abs(mouseX-ape.mouseX)>= 360){ //滑动超过多少距离 自动开奖 ape.visible = false; mouseX = ape.mouseX; } }else{ mouseX = ape.mouseX; } interactionArea.graphics.drawCircle(ape.mouseX, ape.mouseY, 20, "#000000"); } 效果如下   附件 : --> 2017-06-15 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

10. 鼠标交互-双指缩放(多触控) [ 91%]

...onMouseMove(e) { let distance = this.getDistance(e.touches); //判断当前距离与上次距离变化,确定是放大还是缩小 const factor = 0.01; this.sp.scaleX += (distance - lastDistance) * factor; this.sp.scaleY += (distance - lastDistance) * factor; lastDistance = distance; } onMouseUp(e...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240929