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大约有 141 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 2D碰撞回收到对象池,再取出来出现了问题 [ 100%]

2D碰撞回收到对象池,再取出来出现了问题 我创建了几个预制,轮流生成、销毁并回收到对象池,第二次从对象池取出来碰撞发生了改变,变成了其它预制碰撞,这是什么问题呀,能告知一下吗?demo已经上传,版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

2. 2.13 2d物理系统 physics 碰撞信息的owner为null [ 99%]

2.13 2d物理系统 physics 碰撞信息的owner为null     demo  思路是这样的 1. 没有用 力和速度 作为移动 2.用 tween 缓动到像素点 3.用script 脚本 每帧刷新 _sysPosToPhysic 4.碰撞时 会出现 碰撞信息消失的情况 上面截图 5.劳烦官方大大看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220715

3. 地图移动 2D碰撞不跟随移动 [ 97%]

地图移动 2D碰撞不跟随移动 版本:2.4.0 正式版 逻辑: 使用脚本移动角色,然后反向移动地图 将主角移动到视野中间(通过按aswd键移动) 已上传Demo   开始时碰撞位置   移动后偏移   已经使用worldRoot方法,还是有这个问题   相似...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200224

4. 如何不通过预制手动创建box2d [ 96%]

...创建出 box2d的刚, 如何不通过预制直接创建出带有碰撞检测的box2D呢》 2019-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 AnberTan 赞同来自: 使用的是,layaAir版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190627

5. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 95%]

...课链接: https://ke.qq.com/course/275321 如果看到第三节,物理碰撞的生命周期方法,也要对LayaAirIDE组件化开发相关比较熟悉。 视频课链接: https://ke.qq.com/course/427324 如果对这两块都不熟悉的,可以查看这两种课的视频合集: 视频课...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...amping2.8 子弹 bullet2.9 刚休眠2.10 允许旋转 allowRotation2.11 碰撞相关的属性三、碰撞 collider3.1 碰撞与刚的关系3.2 碰撞基类属性3.3 矩形碰撞 BoxCollider3.5 圆形碰撞 CircleCollider3.6 多边形碰撞 PolygonCollider3.7 链形碰撞 C...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. [LayaAir3]charactarcontroller的胶囊碰撞不正常 [ 94%]

[LayaAir3]charactarcontroller的胶囊碰撞不正常 默认radius:0.5,   Height:2 但是设为radius:0.25,   Height:1时胶囊碰撞正好包围蓝色胶囊网格;再关闭编辑器重新打开项目时,发现碰撞胶囊是大小 默认的0.5和2,但是数值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

8. 请问下挂载了刚碰撞的两个组件碰撞时如何抛出一个事件来获取到这个碰撞事件呢? [ 94%]

请问下挂载了刚碰撞的两个组件碰撞时如何抛出一个事件来获取到这个碰撞事件呢? 如题,请问下有这样的api或者思路能提供下么?我网上查说是自己写一个继承与box2d b2ContactListener的类,可是laya2.0里的box2d也没有b2Conta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190305

9. 碰撞错位 [ 94%]

碰撞错位 我的场景合并成一个mesh,然后给每个障碍物,墙,对应用一个GameObject挂上碰撞,大小,位置什么的在Untiy里对应到相应障碍物,墙上。但是导出到Laya里面,发现碰撞有错位现象,没有跟墙和障碍对上,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

10. 创建Laya.PolygonCollider后,页面不显示,导致其他碰撞也不显示 [ 94%]

创建Laya.PolygonCollider后,页面不显示,导致其他碰撞也不显示 this.sp = new Laya.Sprite();  let rb = this.sp.addComponent(Laya.RigidBody); let polygonCollider4 = this.sp.addComponent(Laya.PolygonCollider); polygonCollider4.points = "429,1094,433,1094,440,1094,442,1094,446,109...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221124