• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 161 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 100%]

场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 现在不同场景是继承的Sprite,原来是通过addChild和removeChild直接管控不同场景的显示和隐藏的,但是发现发布到手机后FPS会瞬间掉到个位数,然后再恢复到原来一样。今天想到能否使用vis...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

2. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...命令。 以下的几种手段可以降低渲染的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 对场景中的物体执行更高效的剔除手段,以便减少引擎中渲染的压力。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3. [LayaAir3]静态合批与合批组件问题 [ 90%]

...件问题 1 首先我把动态合批关掉,只勾选静态合批,以及场景里的每个Sprite3D是静态。纹理用默认的defalut。然后无论勾不勾选静态合批场景的drawCall没有降低。查源码laya.d3.js 的Config3D.enableStaticBatch 无论true与false 走的代码流...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214

4. layaAir2.0听说出来了,内存自动优化管理这些貌似没有吧! [ 90%]

... 发起人 anghuo 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 文本如何自动换行 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180710

5. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...的卡顿。 在游戏的资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越少,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。 四、其它优化策略 4.1 减少粒子的使用数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

6. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 86%]

...的卡顿。 在游戏的资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 85%]

...会被拉伸。所以,对于不想被转换导出的纹理,其模型在场景中就不要被激活,这样就不会在场景(Scene3D)导出的时候被转换导出了。这种纹理需要采用预设(Sprite3D)分别导出,单独加载使用。 #### 2.2.2 LayaAirIDE纹理压缩功能 L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 85%]

...的卡顿。 在游戏的资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理的图片越好,当时的游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. [LayaAirIDE3]动画烘焙后,部分骨骼丢失 [ 84%]

...2.6) spine在微信小游戏中切换动画无法显示 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Animator2D该如何判断动画是否...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240219

10. 关于内存和PNG图片 [ 84%]

...统一处理wei为纹理格式? 2、一些随机读取的资源,比如场景怪物,我们有先统一进行一次图集合并(动画帧),这一步针对layabox是否有优化帮助?还是散图更好?(优化结合运行速度和内存占用两方面) 3、据说layabox有内部自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414