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大约有 143 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...了2D灯光,例如:2D方向光(DirectionLight2D)、2D精灵光(SpriteLight2D)、2D自由形态光(FreeformLight2D)、2D聚光灯(SpotLight2D)这几个组件。本章节我们具体介绍如何使用灯光,以及这些灯光组件的基类共同属性。 一、灯光与网格的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. Bug? 用LayaRender渲染Sprite的全部不显示 用原生的正常 [ 98%]

Bug? 用LayaRender渲染Sprite的全部不显示 用原生的正常 用LayaRender渲染 效果    代码     不用LayaRender 用matter的Render     附件 : --> 2017-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170731

3. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 95%]

...这里更新的。其中super.render(context, x, y); 属于stage的父类Sprite类的方法,渲染具体实现的地方。与其他引擎不同的是,Laya的帧率只有两种,高帧率模式固定60帧,低帧率模式 为双帧处理渲染异常渲染,固定30帧。 Sprite Stage的父类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

4. Laya1.6.2发布flash版本 [ 92%]

...ltin::call() at laya.display::Graphics/_renderOne() at laya.renders::RenderSprite/_graphics() at laya.display::Sprite/render() at laya.renders::RenderSprite/_childs() at Function/http://adobe.com/AS3/2006/builtin::call() at laya.renders::RenderSprite/_graphics() at laya.renders::RenderSprite$/_initR...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

5. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...们介绍代码是如何使用的 三、代码中创建与使用 PixelLineSprite3D 是 LayaAir引擎提供的像素线3D精灵类,我们看看这个类最重要的方法 3.1 构造方法 从下面的代码中可以看到,当初始化一个PixelLineSprite3D 的构造方法时,代码已经帮我...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 物理Bodies绑定Laya.Sprite [ 89%]

物理Bodies绑定Laya.Sprite Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); // 初始化一个画布,使用 WebGL 渲染,不支持时会自动切换为 Canvas Laya.stage.alignV = 'top'; // 适配垂直对齐方式 Laya.stage.alignH = 'middle'; // 适配水平对齐方式 Laya.stage.screenMode = this.Stage.S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

7. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 88%]

...MeshRender 实例。 Returns SkinnedMeshRenderer Properties _bones _bones: Sprite3D[] = [] Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:28 Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _receiveShadow _receiveShadow: boolean Inher...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 88%]

...nder 实例。 Returns SimpleSkinnedMeshRenderer Properties _bones _bones: Sprite3D[] = [] Inherited from SkinnedMeshRenderer._bones Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:28 Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _r...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 87%]

...nderNode renderbitFlag resolutionRate scale sharedMaterial sharedMaterials sprite volume Methods _applyReflection _cloneTo _getCameraDistance _initialize _setOwner destroy getUITexture hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onReset onStart onUpdate setRend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 87%]

...目标物体添加上描边 */     public AddCommandBuffet_Outline(sprite3D : Laya.Sprite3D): void{         if((sprite3D as Laya.MeshSprite3D) == null || !this.isUseOuline){            // console.log('spreite3D node meshSprite3D is null');           ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203