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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 官方3D空间2D空间的demo问题:当3D模型走出视野外后,也投影到屏幕了 [ 100%]

...方3D空间2D空间的demo问题:当3D模型走出视野外后,也投影到屏幕了 https://layaair.ldc.layabox.co ... Space 官方这个3D空间2D空间的demo中遇到以下问题: 当3D模型走出视野外后,2D空间投影到屏幕了。只需改下面一行代码就可以复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

2. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 78%]

关于平行光渲染投影问题,求解惑 我想通过在俯视视角下打侧面光实现阴影投射效果,就像附件里的效果图那样。但是在我设置好俯视角和光源位置后,测试并没有出现阴影,请问我是哪个地方没搞对?  在测试DEMO里,我创建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

3. laya.d3.core.Camera [ 78%]

...ad-only] 子对象数量。 Node orthographic : Boolean 获取是否正交投影矩阵。 BaseCamera orthographicVerticalSize : Number 获取正交投影垂直矩阵尺寸。 BaseCamera parent : Node父节点。Node position : Vector3[read-only] 获取位置。BaseCamera  projectionMatrix : Ma...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.Camera [ 74%]

...ad-only] 子对象数量。 Node orthographic : Boolean 获取是否正交投影矩阵。 BaseCamera orthographicVerticalSize : Number 获取正交投影垂直矩阵尺寸。 BaseCamera parent : Node[read-only] 父节点。Node  postProcess : PostProcess 获取后期处理。 Camera  projecti...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. Shader中如何计算每个projCoord对应的screenCoord,归一化为[0,1] [ 73%]

...各自引发了多少次DrawCall 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 怎么计算两个点之间的距离 Box自动宽度计算错误 求一个2D子弹跟踪的JS计算公式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

6. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 68%]

...色 // light.specularColor = new Laya.Vector3(0, 0.5, 0.5); //添加灯光投影 light.shadow=true; //产生投影的范围(如过小将不会产生投影) light.shadowDistance=45; //生成阴影贴图数量 light.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,效果更好,更耗性能 light...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

7. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

3D概念入门一、场景与摄像机1.1 摄像机1.2 透视投影与正交投影二、坐标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. list 如何修改单个cell的大小 [ 61%]

...2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 在List渲染的时候,在滚动一个list...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

9. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 58%]

...eCamera.orthographic Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:264 是否正交投影矩阵。 Returns boolean Inherited from BaseCamera.orthographic Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:268 是否正交投影矩阵。 Parameters vaule: boolean Returns void orthographicVerticalSize get orthographicVert...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 58%]

...eCamera.orthographic Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:264 是否正交投影矩阵。 Returns boolean Inherited from BaseCamera.orthographic Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:268 是否正交投影矩阵。 Parameters vaule: boolean Returns void orthographicVerticalSize get orthographicVert...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115