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大约有 233 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 创建定义脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D脚本使用) [ 100%]

# 创建定义脚本 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-26* 在这里讲解下如何在LayaAirIDE2.0中创建定义脚本。 右键文件夹 => 创建模板文件 => 新建叫TestScript文件。 ![](img/1.png)(图1) 然后输入我们的脚本文件名。这里我们输入的 TestScript...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 创建定义脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D脚本使用) [ 100%]

# 创建定义脚本 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-26* 在这里讲解下如何在LayaAirIDE2.0中创建定义脚本。 右键文件夹 => 创建模板文件 => 新建叫TestScript文件。 ![](img/1.png)(图1) 然后输入我们的脚本文件名。这里我们输入的 TestScript...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 创建定义脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D脚本使用) [ 99%]

# 创建定义脚本 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-26* 在这里讲解下如何在LayaAirIDE2.0中创建定义脚本。 右键文件夹 => 创建模板文件 => 新建叫TestScript文件。 ![](img/1.png)(图1) 然后输入我们的脚本文件名。这里我们输入的 TestScript...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. UI预制体无法获取定义脚本 [ 99%]

UI预制体无法获取定义脚本 复现步骤: 1. 创建脚本“Unit1.ts",继承 Laya.Sprite  2.将脚本添加到一个Sprite节点上,将节点保存为预制体 3.另起一个脚本,加载预制体 4.使用getComponet,获取预制体上的 Unit1 脚本组件,无法获取 5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

5. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...1.1 设置启动场景1.2 设置启动脚本二、其它入口相关2.1 定义引擎启动配置2.2 场景的脚本说明项目入口说明 Author:Charley 项目入口是在引擎初始化之后,项目首先要执行的地方。 对于大型项目通常是资源预加载与全局初始化的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

6. laya定义脚本如何克隆 [ 97%]

laya定义脚本如何克隆 import 脚本之后我用  let  class_a = new Class(); 的方式不可行 ,N个物体直接挂载Class,,他只有一个被执行了,我只能挂载到父物体上,然后克隆父物体 ,这个脚本就被“专属”了 , 这就出现问题 ,laya里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190907

7. 添加组件code里面定义脚本不显示 [ 94%]

添加组件code里面定义脚本不显示 我的GameScript是继承的Laya.Scirpt,现在神奇的问题就是,上面这一行注释,如果我删了, 这里就不会显示MainView的脚本组件,但是我把注释加回来,或是把继承改成Laya.Script,这里就会显示,这是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211015

8. [LayaAirIDE3]引用定义shader脚本的材质面板存在莫名勾选框 [ 94%]

[LayaAirIDE3]引用定义shader脚本的材质面板存在莫名勾选框 版本3.2.5, 复现方式: 新建一个pbr模板shader脚本, 新建一个材质挂上 附件 : --> 2025-05-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250526

9. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...UI3D 、反射探针、体积全局照明、静态合批、LOD组)、定义组件脚本、新建组件脚本。 2D节点可以增加的组件有:网格(网格渲染器) 动画(时间轴动画、动画状态机)、2D物理、定义组件脚本、新建组件脚本。 “定义组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

10. 添加继承Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable [ 93%]

...onDisable 最近在学习做3d的小游戏,预制从unity导入。我定义了一个继承Laya.Sprite3D。使用Laya.Sprite3D.instantiate实例化,并addComponent定义的类;添加到场景中,再移除;移除时发现脚本的onDisable调用了两次。断点调试后发现如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623