• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 232 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 我用 RopeJoint 把两个物体链接起来,我想点击屏幕断开物体之间的连接怎么写脚本? [ 100%]

...Joint 把两个物体链接起来,我想点击屏幕断开物体之间的连接怎么写脚本? 我用 RopeJoint 把两个物体链接起来,我想点击屏幕断开物体之间的连接怎么写脚本? 2019-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

2. 如何做一个可伸缩的连接武器的绳子? [ 90%]

如何做一个可伸缩的连接武器的绳子? 我想做一个可伸缩的绳子连接武器去攻打敌人,怎么样做一个可伸缩的绳子,并且连接武器一起移动,怎么样判断和敌人发生了碰撞? 2017-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

3. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...,或在变换(Transform)层次结构中没有子父级关系的情况下连接两个对象的运动。 **在LayaAir中使用FixedConstraint** - 1.创建两个刚体 ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = (this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...,或在变换(Transform)层次结构中没有子父级关系的情况下连接两个对象的运动。 **在LayaAir中使用FixedConstraint** - 1.创建两个刚体 ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = (this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

...,或在变换(Transform)层次结构中没有子父级关系的情况下连接两个对象的运动。 **在LayaAir中使用FixedConstraint** - 1.创建两个刚体 ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 3D项目 多人网络 两个球往前跑 看别的球会友抖动。怎么解决 [ 88%]

...matter.js库无智能提示 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 如何通过命令行工具构建和发布项目 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

7. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 88%]

...traint = boxA.addComponent(ConfigurableConstraint); //为约束设置两个连接刚体 configurableConstraint.setConnectRigidBody(boxARigid,boxBRigid); ``` - 2.设置锚点anchor和连接锚点connectAnchor ```typescript //设置锚点anchor configurableConstraint.anchor = new Vector3(0, -3, 0); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

...eJoint = boxA.addComponent(ConfigurableConstraint); //为约束设置两个连接刚体 configurableConstraint.setConnectRigidBody(boxARigid,boxBRigid); ``` - 2.设置锚点anchor和连接锚点connectAnchor ```typescript //设置锚点anchor configurableConstraint.anchor = new Vector3(0, -3, 0); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

...eJoint = boxA.addComponent(ConfigurableConstraint); //为约束设置两个连接刚体 configurableConstraint.setConnectRigidBody(boxARigid,boxBRigid); ``` - 2.设置锚点anchor和连接锚点connectAnchor ```typescript //设置锚点anchor configurableConstraint.anchor = new Vector3(0, -3, 0); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 为什么两个小球碰撞之后直接就下去了,不能只施加两个方向的力吗 [ 87%]

...运行 Circular dependency: 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ui list 里面的元素不能点击两次 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191209