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大约有 883 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

使用3D UI一、概述二、IDE中使用2.1 添加组件2.2 属性介绍三、3种模式3.1 非广告牌3.2 广告牌3.3 相机空间四、脚本控制使用3D UI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗上。而3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

2. 2D3D层级的问题,2Dui3D的scene,可以分别设置层级吗,怎么设置? [ 97%]

2D3D层级的问题,2Dui3D的scene,可以分别设置层级吗,怎么设置? 3D项目里面,我把scene设置setChildIndex为0,然后就被UI图片挡住了,例如:A是2D元素,B是2D元素,C是3D场景元素,我希望实现的效果是,A在最下面、C在中间、...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

3. [LayaAir3]3d预制体上通过UI3D挂在2d预制体进行进行倒计时进度条背景闪烁 [ 96%]

[LayaAir3]3d预制体上通过UI3D挂在2d预制体进行进行倒计时进度条背景闪烁 2d预制体中创建一个img使用一个背景框a,然后兄弟节点上穿管一个进度条颜色图片框B,在b中创建一个sprite并且将sprite设置为b的Mask;然后将此2d预制体挂在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231204

4. 2D区域 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...节点,都是静态UI,也就是不被2D相机影响的UI。静态UI3D相机的画面、2D区域的画面,在运行的时候会叠加到一起显示。 显示的级别是,2D在上层,3D在下层。同样属于2D的静态UI2D区域,则是按照节点树的顺序,节点顺序在上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

5. UI编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 96%]

...UI编辑器基础交互2D基础显示对象UI组件UI继承类混合使用3DUI编辑模块 UI是User lnterface的简称,中文的意思就是用户界面。例如,游戏界面中的进度条、角色头像、排行榜、商城、游戏任务、功能按钮等等。 实际上,UI编辑所指的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. 3d模型怎么放在2dUI上? [ 94%]

3d模型怎么放在2dUI上? 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 参考这个示例 http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=3d&group=camera&name=D3Space...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

7. 2.13版本3D场景遮挡UI的BUG [ 93%]

2.13版本3D场景遮挡UI的BUG 就是创建了 第二个3D场景,会把底下所有的UI给弄消失了。  2.12 的不会。 附件 : --> bug2.13_.2_.rar 2022-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221130

8. 引擎功能概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...0引擎功能概述一、引擎代码1.1 引擎通用部分1.2 2D引擎1.3 3D引擎二、IDE(集成开发环境)2.1 通用模块2.1 2D模块2.2 3D模块三、项目发布3.1 Web版发布3.2 小游戏发布3.3 Native打包发布LayaAir3.0引擎功能概述 Author:Charley LayaAir3.0引擎,包括...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

9. [LayaAirIDE3]UI3d组件的Prefab属性应该限制只可以引用2d预制体吧 [ 93%]

[LayaAirIDE3]UI3d组件的Prefab属性应该限制只可以引用2d预制体吧 版本3.1.1, 手误操作发现居然可以把3d预制体拖到UI3d组件的Prefab上,也报错了,如果3d预制体的根节点挂UI3d组件再把自身拖到Prefab属性上报错会更严重 附件 : --> 2024-03-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240306

10. 2.4.0beta 2D UI和Unity 3D插件导出的Camera混排版会花屏。(clearflag = none时发生) [ 92%]

2.4.0beta 2D UI和Unity 3D插件导出的Camera混排版会花屏。(clearflag = none时发生) 各位Laya老大辛苦了。  Unity里面的Camera如果clearFlag=none,会擦除其他3D物品的绘制。 例如 UI 3D1 3D2   3D2会擦除3D1的绘制(或者说3D1不绘制)   实际绘制效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122