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大约有 244 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 物理引擎,我按照官方例子做的,不知道那里写错了,总是报这个错,大神帮我看下 [ 100%]

...,总是报这个错,大神帮我看下 package view { import laya.display.Sprite; import laya.renders.Render; import laya.utils.Browser; public class Retitution extends Sprite { private const stageWidth:int = 800; private const stageHeight:int = 600; private var Matter:Object = Browser.window.Matter...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

2. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 99%]

...Properties PERIOD_CAMERA PERIOD_CUSTOM PERIOD_MATERIAL PERIOD_SCENE PERIOD_SPRITE RENDER_STATE_BLEND RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR RENDER_STATE_BLEND_DST RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA RENDER_STATE_BLEND_DST_RGB RENDER_STATE_BLEND_EQUATION RENDER_STATE_BLEND_EQUATION_ALPHA RENDER_STATE_BLEND_EQUATION...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

3. 物理引擎-布 [ 99%]

...种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。(function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var WebGL = Laya.WebGL; var Browser = Laya.Browser; var Stat = Laya.Stat; var Render = Laya.Render; var stageWidth = 800; var stageHeight = 600; var Matter = Browser.window.Matter; ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

4. 物理引擎-牛顿摆 [ 99%]

...种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。(function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Browser = Laya.Browser; var WebGL = Laya.WebGL; var Render = Laya.Render; var stageWidth = 800; var stageHeight = 600; var Matter = Browser.window.Matter; var LayaRender = Brows...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

5. 物理引擎-Slingshot [ 98%]

...种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。(function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Render = Laya.Render; var Browser = Laya.Browser; var WebGL = Laya.WebGL; var stageWidth = 800; var stageHeight = 600; var Matter = window.Matter; var LayaRender = window.LayaRe...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

6. matter.js 下的 Matter.Render 替换 [ 98%]

...x.ttf 都会直接crash 【有demo】 【悬赏版】动态更换SkinedMeshSprite3D对象,替换后,对象缩小了 为什么replace方法貌似没有用?!!?是不是哪里没用对?并不能替换是为什么?? 用textinput替换label中的显示内容 关于使用matterjs物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

7. Laya1.6.2发布flash版本 [ 97%]

...ltin::call() at laya.display::Graphics/_renderOne() at laya.renders::RenderSprite/_graphics() at laya.display::Sprite/render() at laya.renders::RenderSprite/_childs() at Function/http://adobe.com/AS3/2006/builtin::call() at laya.renders::RenderSprite/_graphics() at laya.renders::RenderSprite$/_initR...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

8. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 97%]

...nderNode renderbitFlag resolutionRate scale sharedMaterial sharedMaterials sprite volume Methods _applyReflection _cloneTo _getCameraDistance _initialize _setOwner destroy getUITexture hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onReset onStart onUpdate setRend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 97%]

...目标物体添加上描边 */     public AddCommandBuffet_Outline(sprite3D : Laya.Sprite3D): void{         if((sprite3D as Laya.MeshSprite3D) == null || !this.isUseOuline){            // console.log('spreite3D node meshSprite3D is null');           ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

10. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 96%]

...MeshRender 实例。 Returns SkinnedMeshRenderer Properties _bones _bones: Sprite3D[] = [] Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:28 Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _receiveShadow _receiveShadow: boolean Inher...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115