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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. [LayaAirIDE 3.0]更新LayaAir 3.1.0-beta.1后编译不了 [ 100%]

...ReferenceError: ImageBitmap is not defined     at http://127.0.0.1:24647/game/li ... 14785     at async Promise.all (index 0)     at async Promise.all (index 0) warn @ laya.core.js:1 warnFailed @ laya.core.js:1 (anonymous) @ laya.core.js:1 Promise.catch (async) _load2 @ laya.core.js:1 _load1 @...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231116

2. js飞机大战报错 请大神看看 [ 89%]

...        this.scoreLabel=null;          this.infoLabel=null; GameInfo.js: var GameInfo = (function (_super) {     function GameInfo() {         GameInfo.super(this);         // this.infoLabel.text = "abc"; 这个也报异常应该是找不到infoLabel         // 注册按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171118

3. 示例打地鼠发布打包后提示TypeError: this.preinitialize is not a function [ 85%]

... this.preinitialize is not a function $ adb shell am start -n "com.layabox.game/demo.MainActivity" -a android.intent.action.MAIN -c android.intent.category.LAUNCHER -D Waiting for application to come online: com.layabox.game.test | com.layabox.game Connecting to com.layabox.game Capturing and displa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

4. 打包成LayaNative之后,在oppo r9s和小米note上面,程序后台经常卡死Anr [ 80%]

...android.opengl.GLSurfaceView.onPause(GLSurfaceView.java:551)   at layaair.game.browser.b.onPause(unavailable:-1)   at layaair.game.conch.LayaConch5.onPause(unavailable:-1)   at layaair.game.Market.GameEngine.game_plugin_onPause(GameEngine.java:110)   at com.jimu52.fiction.mvp.ui.activity.ReadAct...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

5. 打包成Android的apk之后,在某些机型一后台就有很大几率发现卡死Anr的情况,有anr日志 [ 79%]

...android.opengl.GLSurfaceView.onPause(GLSurfaceView.java:551)   at layaair.game.browser.b.onPause(unavailable:-1)   at layaair.game.conch.LayaConch5.onPause(unavailable:-1)   at layaair.game.Market.GameEngine.game_plugin_onPause(GameEngine.java:110)   at com.jimu52.fiction.mvp.ui.activity.ReadAct...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

6. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...是即使节点未激活onAdded也会调用 onAdded(): void { console.log("Game onAdded"); } //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { console.log("Game onAwake"); } //组件被启用后执行,比如节点被添加到舞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. [LayaNative3]2d示例程序构建发布打包后,在OpenHarmony运行闪退 [ 68%]

...7:14:31.721: build task in 17 s 619 ms 17:14:31.724: Launching com.layabox.game 17:14:31.729: $ hdc shell aa force-stop com.layabox.game 17:14:32.091: $ hdc shell mkdir data/local/tmp/a8cdde5615e44ded8e1065458d8e3917 17:14:34.282: $ hdc file send /Users/HonestQiao/Documents/Laya/LayaProject1/release...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250106

8. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...animator: Laya.Animator; private _isRun: boolean; onAwake() { console.log("Game start"); //加载指定的模型预制体,并添加到Scene3D场景内 Laya.loader.load("girl/girl.lh").then(res => { let girl : Laya.Sprite3D = res.create(); this.scene3D.addChild(girl); //获得Animator this._anim...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...e(this.loadingScene); Laya.timer.once(3000,this,()=>{ //3秒后跳转到Game场景 Laya.Scene.open("Game.ls"); }) } } 在打开的场景Scene.ls下,挂上脚本,并拖入Loading.lh作为场景。 (图2-5) 这样就可以使用Loading场景作为加载场景了。 2.5 销毁和垃圾回收...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...wScript extends Main { private ui: RuntimeScript; onStart() { console.log("Game start"); this.ui = this.owner.scene as RuntimeScript; super.baseUI(this.ui); } } import { Main } from "./Main"; import { ButtonRuntime } from "./ButtonRuntime"; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export cla...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010