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大约有 1,023 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

1. 请问2.0js怎么加天空盒子或穹顶,官网例子运行报错。 [ 100%]

请问2.0js怎么加天空盒子或穹顶,官网例子运行报错。 //=======天空盒子 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //添加3D场景 var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)));//添加照相机 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3));...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181203

2. [2.0beta5]引入场景报错 [ 98%]

[2.0beta5]引入场景报错 截图中是基本的加载场景写法,来源于官方例子参考。只要这么写运行就会报错,无论load的路径对与否,都会报以下错误。麻烦有经验的朋友们,帮忙看下什么原因,十分感谢。RangeError: Source is too large   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181228

3. 2.0版本的子域还需要初始化MiniAdpter吗? [ 97%]

2.0版本的子域还需要初始化MiniAdpter吗? Laya.MiniAdpter.init(true,true); Laya.init(640,1136); 这样初始化,在opendata工程里会报错 Uncaught TypeError: Cannot read property 'init' of undefined at new Main (Main.ts:11) at Object.1../views/Rank (layaMaxUI.ts:1) at o (_prelude.j...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181019

4. Box2D使用Destory join报错? [ 96%]

...19-02-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 ippon 赞同来自: 建议不要在2.0里面使用destroy,它会干扰预制体和对象池的对象复用造成很多意外,good look 2019-02-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 莫等闲 赞同来自: 哎,我也是,使用刚体就各种不明事理的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

5. 2.0 beta3 物理 DestroyJoint 报错 [ 95%]

2.0 beta3 物理 DestroyJoint 报错 下载的最新的LayaAir IDE 2.0.0 beta3 使用的TS为编程语言   创建了两个Scene 在第一个场景里面添加了两个Sprite 并且在IDE中分别对其添加上RigidBody   然后用Laya.Scene.open("XXX.scene");进行场景跳转  没有问题  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

6. Laya.Loader.getRes("xxx.png")取出来的资源为什么是Texture2D,不是Texture [ 95%]

...or: tex.getIsReady is not a function at Graphics.loadImage (file:///D:/zxl/2.0_stable/lfGame2.0/bin/libs/laya.core.js:11477:26) at Function.createFrames (file:///D:/zxl/2.0_stable/lfGame2.0/bin/libs/laya.core.js:23134:23) at Animation.loadImages (file:///D:/zxl/2.0_stable/lfGame2.0/bin/libs/laya.cor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

7. 加载.ls场景文件,销毁场景,再加载同一场景,想恢复初始状态,结果报错【附Demo】 [ 95%]

...相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 古 换成LayaAir 2.0正式版就好了。请升级版本。 2019-01-24 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 古 相关问题 2.0一不小心删...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190124

8. laya2.0版本支持MeshColliderShape吗 [ 95%]

laya2.0版本支持MeshColliderShape吗 2.0测试版的MeshColliderShape是可以用吗,我这样添加之后报错 let sp3d = scene.getChildByName("GameObject").getChildByName("dimian_5"); let rigidBody = sp3d.addComponent(Laya.Rigidbody3D) let shape = new Laya.MeshColliderShape() shape.mesh = s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

9. AS中使用__JS__调用html文件中的函数 [ 94%]

...同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layabox 2.0 ba...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170621

10. 构造函数的__super.call(this)以及调用基类方法的laya.ui.Component.prototype.onCompResize.call(this);在2.0是怎么写的 [ 94%]

...用基类方法的laya.ui.Component.prototype.onCompResize.call(this);在2.0是怎么写的 语言:js 2019-03-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190322