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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 关于网络监听 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...ative中有两种方法,可以获得网络环境变化。 1.监听方式 开发者可以使用注册监听函数的方式进行监听网络变化,代码如下: if( conch ) { conch.setNetworkEvtFunction(function(type) { alert(type) }); } 注意: 1、conch只能在LayaNative环境下调用,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者往往需要在UI界面显示3D场景或者3D物体,比如游戏开发中,3D人物在2D背景地图上跑动,英雄属性界面里会展示3D的英雄模型等等,如动图1-1所示, (动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...尾渲染器需要启用引擎模块中的2D拖尾模块才能使用,当开发者向节点上添加2D拖尾渲染器时,这个模块会自动启用,开发者也可以手动启动这一模块。 1.2 Trail2DRender中的属性 如图1-2-1所示,2D拖尾渲染器上有以下这些属性: (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 通过laya设计模式制作的,要怎么给按钮绑定事件呢? [ 84%]

...e的点击事件,急,大神帮看哈 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 鼠标滚轮滚动事件 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 问题状态 最新活动: 2017-12-13 18:13 浏览: 1258 关注: 2 人 xdkaka • 2017-12-13 18:33 非常感谢,不过我用的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

5. Windows扩展 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...js调用。因为LayaNative经过重构,封装了v8接口,这样用户开发扩展的时候就不再需要LayaNative的源码了,而是直接根据扩展工具中提供的头文件和lib库就可以自己扩展js接口,从而扩展引擎功能。 由于其他平台,尤其是iOS对动态链...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 打包的apk无法正确运行(laya动画过后就黑屏) [ 83%]

打包的apk无法正确运行(laya动画过后就黑屏) 使用ts开发,requirejs来加载模块,在电脑上是能正确运行的,但是打包成apk后就不行了 ts配置是 "module": "umd", "target": "es5",   index下的js就这样 <!--自定义的js(src文件夹下)文件自动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

7. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总1、LayaAir3.0 Loader修改1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 针对2.0.0 beta5 setLoadingPage 做增强 [ 81%]

...setLoadingPage 功能 beta5更新说明   这个功能很大程度上帮开发者减少了制作loading页面的逻辑 但要还是要写很多代码才能实现 例如: 1、开发者需要自己先加载LoadingPage,才能setLoadingPage 2、有时在加载下个场景的同时,需要请求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

9. 重要问题:关于苹果审核被拒 [ 80%]

...苹果审核被拒 近期苹果审核私有函数更加严格,有很多开发者,碰到了审核被拒的问题,还有很多开发者,上次提交版本还能顺利通过,这几天再次提交苹果审核,也出现了被拒的情况。 关于该问题,LayaBox紧急做出处理。下载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180225

10. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...是一种世界领先的新型纹理压缩格式。ASTC由ARM和AMD联合开发,2012年发布。是一种基于块的有损压缩算法。它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩每个像素占用1bit以下,并且ASTC格式支持RGBA。以ASTC 4x4 Block Size为例,可以看到每个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010