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大约有 96 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 针对2.0.0 beta5 setLoadingPage 做增强 [ 100%]

...法 */ export default class LoadPage { constructor(url = null) { this._loadScene = null if (url) this.preload(url) } /** * 预加载loading页面 * @param {String} url loading页面url */ async preload(url = 'loadingpage.scene') { if (this._loadScene && url === this._loadScene.url) return le...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

2. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...bx自带的骨骼蒙皮动画文件,也是自身待机动画 将Fbx拖入Scene3D场景下,可以看到模型,但是没有贴图和动画,下面先介绍如何为LayaMonkey添加材质和贴图 (图2) 2,贴图设置关联 将贴图文件放入Assets下 (图3) 需要创建一个材...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 通过laya设计模式制作的,要怎么给按钮绑定事件呢? [ 78%]

...怎么去继承 1591859396用户 • 2020-06-11 15:11 @Laya_Aaron:var MainSceneUI=(function(_super){ function MainSceneUI(){ this.Btn_Task=null; MainSceneUI.__super.call(this); } CLASS$(MainSceneUI,'ui.MainSceneUI',_super); var __proto__=MainSceneUI.prototype; __proto__.createChildren=function(){ _s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

5. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 77%]

...rite3D ReflectionProbe Index Constructors constructor Properties _extra _isScene _scene _url name TEMPVECTOR3 defaultTextureHDRDecodeValues Accessors active activeInHierarchy boundsMax boundsMin boxProjection components destroyed displayedInStage hideFlags id importance intensity is3D layer numChild...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

6. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

....0完全不是一个概念, 3.0的runtime只能在场景上的2D根节点Scene2D或预制体的根节点上设置,其它的子级节点,不再支持runtime,如果有代码的需求,要使用脚本script来实现。 3.0的UI没有var属性,name与var合并了,默认只需要name,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 76%]

...n : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 76%]

...D BaseCamera LightSprite Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer numChildren parent scene timer transform url Methods _initialize _processActive addChild ad...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 76%]

...seCamera Camera Index Constructors constructor Properties _extra _forward _scene _up _url name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy clearColor components cullingMask destroyed displayedInStage farPla...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.d3.core.Sprite3D [ 76%]

...: int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node  transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D  url : String 获取资源的URL地址...

来源: laya_api 发布时间: 20170929