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大约有 160 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

1. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Spritesprite为什么动? [ 100%]

在父sprite中添加子sprite ,移动父Spritesprite为什么动? (function(){ // 配置数据 var data = configJSON; // 目标等级 var target = { "tower":{"level":1}, "aeroboat":{"level":1}, "mountain":{"level":1}, "statue":{"level":1}, "angel":{"level":1} }; var towerLel = target.to...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

2. js飞机大战报错 请大神看看 [ 99%]

...Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined runtime运行报错! 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 2.2.0beta4,微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171118

3. 网格像素线 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...们介绍代码是如何使用的 三、代码中创建与使用 PixelLineSprite3D 是 LayaAir引擎提供的像素线3D精灵类,我们看看这个类最重要的方法 3.1 构造方法 从下面的代码中可以看到,当初始化一个PixelLineSprite3D 的构造方法时,代码已经帮我...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

使用3D精灵(Sprite3D)一、概述二、属性和功能2.1 节点的名字2.2 是否激活2.3 是否为静态2.4 蒙版层2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 Pi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. [LayaAirIDE3]3.3.1 UI点击区域异常,mouseThrough属性失效 [ 86%]

...设置纹理之后,mouseThrough的设置就无效了,可以参考Laya.Sprite的mouseThrogh的注释,如下所示: /** * @en For non-UI component display object nodes (container objects or display objects without image resources), specifies whether the mouse events penetrate this object's col...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250825

6. 资源加载 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...url, Laya.Loader.IMAGE).then((res: Laya.Texture) => { let sp = new Laya.Sprite(); sp.texture = res; this.owner.addChild(sp); }); } } 常用类型如下: 引擎全局变量 类型标识字符串 类型说明 Laya.Loader.TEXT text 文本类型 Laya.Loader.JSON json JSON类型 Laya.Loader.XML xml ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. laya.ui.Tree_API3.0 [ 86%]

...: boolean = false Inherited from Text._ownGraphics Defined in laya/display/Sprite.ts:252 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _skinBaseUrl _skinBaseUrl: string Inherited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 86%]

... _graphics _graphics: AutoBitmap Inherited from Button._graphics Overrides Sprite._graphics Defined in laya/ui/Button.ts:212 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Implementation of ISelect._ownGraphics Inherited from Text._ownGraphics Defined in laya/display/Sprite.ts:252 _scene _scene: Node Im...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. laya.ui.Button_API3.0 [ 85%]

...fined in laya/display/Node.ts:56 _graphics _graphics: AutoBitmap Overrides Sprite._graphics Defined in laya/ui/Button.ts:212 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Implementation of ISelect._ownGraphics Inherited from Text._ownGraphics Defined in laya/display/Sprite.ts:252 _scene _scene: Node Im...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...default class CameraControll extends Laya.Script { @property( { type: Laya.Sprite3D } ) public target: Laya.Sprite3D; private camera: Laya.Camera; public distanceUp: number = 0.5;//相机与目标的竖直高度参数 public distanceAway: number = 10;//相机与目标的水平距离参数 public smo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010