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大约有 319 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 灯光-点光 [ 100%]

...LL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.7, 1.3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); camera.addC...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250220

2. 灯光-聚光 [ 99%]

...LL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000))); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.7, 1.3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); camera.ad...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250220

3. 照相机-3D空间转2D空间 [ 99%]

...LL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.35, 1)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); var direction...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250220

4. Mesh网格-自定义网格 [ 98%]

...LL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); var directionLig...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250220

5. 3d对象使用addChild后localPosition没有变化 [ 97%]

3d对象使用addChild后localPosition没有变化 讲世界中的对象add进某个子节点后localPosition,localScale等都没有发生变化,结果对象移动到诡异的位置去了blob:https://ask.layabox.com/9fe227 ... 55d85 附件 : --> 2020-08-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200819

6. [LayaAir3]更新3.2.1之后,预制体的CharacterController addChild完立即设置position不生效 [ 97%]

[LayaAir3]更新3.2.1之后,预制体的CharacterController addChild完立即设置position不生效 3.2.0是没这个问题的,3.2.1 addChild之后立即设置position,玩家还是会留在原点,要延时一段时间后设置才会生效。   附件 : --> 3dTest.zip 2024-11-05 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241105

7. 射线检测-点击行走 [ 96%]

...LL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //初始化照相机 var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, fal...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250220

8. Sprite3D-Sprite3D变换 [ 95%]

...LL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.5, 1)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); Laya.loader.cr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250220

9. 射线检测-放置物体 [ 95%]

...LL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //初始化照相机 var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, fal...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250220

10. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 93%]

...``typescript //创建一个空节点用来放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); //正方体 var box = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5))); box.transform.position = new Laya.Vector3(2.0, 0.25, 0.6); box.transform.rotate(new L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715