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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. 添加Include(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 100%]

...工具库,方便自己的后续开发。在这时就需要在代码中 `addInclude` 对应类库 。 需要引用时可以按照下面的代码去添加引用即可。 **注意:**引用需要在 `addPass`之前 > 引用的方式导入文件 ```typescript let LightingGLSL = `...这里面是Shader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 添加Include(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 99%]

...工具库,方便自己的后续开发。在这时就需要在代码中 `addInclude` 对应类库 。 需要引用时可以按照下面的代码去添加引用即可。 **注意:**引用需要在 `addPass`之前 > 添加Include。LayaAir3D引用的类库 ```typescript Shader3D.addInclude("Lightin...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 添加Include(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 99%]

...工具库,方便自己的后续开发。在这时就需要在代码中 `addInclude` 对应函数库 。 需要引用时可以按照下面的代码去添加引用即可。 **注意:**引用需要在 `addPass`之前 > 引用的方式导入文件 ```typescript import LightingGLSL from "./files/Ligh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 92%]

...:** ```typescript //引入Shader需要使用的其他库文件 Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", LightingGLSL); Shader3D.addInclude("ShadowSampleTent.glsl", ShadowSampleTentGLSL); Shader3D.addInclude("GlobalIllumination.glsl", GlobalIllumination) Shader3D.addInclude("Shadow.glsl", ShadowGLSL); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 92%]

...:** ```typescript //引入Shader需要使用的其他库文件 Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", LightingGLSL); Shader3D.addInclude("ShadowSampleTent.glsl", ShadowSampleTentGLSL); Shader3D.addInclude("GlobalIllumination.glsl", GlobalIllumination) Shader3D.addInclude("Shadow.glsl", ShadowGLSL); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 92%]

...:** ```typescript //引入Shader需要使用的其他库文件 Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", LightingGLSL); Shader3D.addInclude("ShadowSampleTent.glsl", ShadowSampleTentGLSL); Shader3D.addInclude("GlobalIllumination.glsl", GlobalIllumination) Shader3D.addInclude("Shadow.glsl", ShadowGLSL); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 71%]

...阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript static addInclude(fileName, txt): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 71%]

...阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript static addInclude(fileName: string, txt: string): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 70%]

...阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript static addInclude(fileName: String, txt: String): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Error: add shader include file err:LightHelper.glsl [ 69%]

...der include file err:LightHelper.glsl     at laya.webgl.shader::Shader$/addInclude()     at Laya3D$/_initShader()     at Laya3D$/init()     at LayaUISample()     at MethodInfo-2244() 我用LayaAirIDE_1.5.1 发布flash版本  发布出来的swf运行时报这个错误 我只是把 示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161026