大约有 179 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
... Transform3D parent : Transform3D 获取父3D变换。 Transform3D pivot : Vector3 变换中心点,注意:该中心点不受变换的影响。Transform3D position : Vector3 获取世界位置。 Transform3D right : Vector3[read-only] 获取向右方向。 Transform3D rotation : Quater...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...t >> 1); //位置 this.txtarea.size(500, 200); //大小 this.txtarea.pivot(this.txtarea.width/2, this.txtarea.height/2); //轴心点 this.txtarea.text = "大家好,欢迎各位开发者使用LayaAir IDE,这里是TextArea的文本内容,您可以基于此文本进行调试"; this.txtarea....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ht >> 1); //位置 this.fontclp.size(500, 60); //大小 this.fontclp.pivot(this.fontclp.width/2, this.fontclp.height/2); //轴心点 this.fontclp.skin = "atlas/comp/fontClip_num.png"; this.fontclp.sheet = "0123456789"; this.fontclp.value = "5201314"; this.fontclp.direction = "horizontal"; //...
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...age.height >> 1); //位置 this.lab.size(500, 30); //大小 this.lab.pivot(this.lab.width/2, this.lab.height/2); //轴心点 this.lab.text = "大家好,欢迎大家来到LayaAir IDE"; //文本内容 this.lab.font = "宋体"; //字体 this.lab.fontSize = 50; //字体大小 this.lab.color = "#...
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...像素。 2.2.3 锚点 Anchor 在讲解锚点之前需要先知道轴心点Pivot的概念。一个Sprite精灵对象默认的轴心点位于自身的左上角,设置Sprite精灵的位置时默认是以左上角为基准进行定位的。 轴心点是基准点,决定着Sprite在舞台的位置。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...height >> 1); //位置 this.txtin.size(500, 60); //大小 this.txtin.pivot(this.txtin.width/2, this.txtin.height/2); //轴心点 this.txtin.font = "宋体"; //字体 this.txtin.fontSize = 50; //字体大小 this.txtin.color = "#ff0000"; //字体颜色 this.txtin.bold = true; //加粗 this.txti...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...age.height >> 1); //位置 this.txt.size(500, 30); //大小 this.txt.pivot(this.txt.width/2, this.txt.height/2); //轴心点 this.txt.text = "大家好,欢迎各位开发者使用LayaAir IDE,这里是Text的文本内容,您可以基于此文本进行调试"; //文本内容 this.txt.font ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...// this.statue.filters = [glowFilter]; // 守护神设置旋转 this.angel.pivot(boundAngel.width/2,boundAngel.height); this.angel.rotation = -15; // 守护神设置呼吸 Laya.Tween.to(this.angel,{scaleY:0.99},900,Laya.Ease.linearInOut,Handler.create(this,this.angelTween1)); // 飞艇设置浮动 L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513