大约有 126 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
UI代码怎么分包? 游戏分模块分包时,代码中引用的 xxxUI.as ,这些 xxxUI.as 怎么分包? 比如,游戏有三个类A.as、B.as、C.as 分别继承IDE生成的AUI.as,BUI.as,CUI.as 那怎么分包才能让这些界面按需要加载,A和AUI.as在a.js里,B和BUI.as...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170814
...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一个工程的JS包,而不能像原生AS那样把同一个工程里的代码,分拆成一个主应用程序包和若干个模块程序包。 附件 : --> 2015-11-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151103
as项目分包后主文件1M多体积太大,引擎代码1M多 as项目分包后主文件1M多体积太大,光引擎代码就超过1M了,主包 GameLoader 下面只有几个类,分包用了 laya 的UI编辑器组件,编译出来主包 GameLoader.max.js 1.5M多,几乎全是引擎的代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
...,但是无论是在谷歌或者IDE中都无法断点到分包文件中的代码(主JS文件中没有这块代码) 2017-05-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170515
...包 之前用module.def定义分包目录路径后,编译能正常把as代码打成几个不同的js文件,现在升级引擎到2.8.0之后 发现生成的分包js文件就一小段代码: (function(window){ var Laya=window.Laya; return Laya; }(window)); bundle.js是正常的,其他分包j...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201116
LayaIDE分包.js代码无法断点 as3项目,LayaIDE分包,layaair调试。 分出的包package_sub.js代码无法断点,主max.js就可以断; 分包出来的js文件如何在laya ide实现断点? 附件 : --> 2018-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
...面先加载,其他功能和界面在需要时再加载。包括资源和代码,都分包加载,有什么办法吗? 2019-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 zengjoeng 赞同来自: 有没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190329
...试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? JS 是没有自动补全提示吗 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180705
...包的问题 我想问的是laya的分包能否做到这样的 1.项目的代码主干代码是用as写。 2.然后,引用的模块代码,也就是包,里面的代码是ts的。 然后,在as代码的里,引用这个ts的模块。可以吗? 就是想实现as,ts,混编。因为现在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180324