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大约有 517 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 100%]

...ory=3d&group=Advance&name=Secne3DPlayer2D)) ```typescript //变换位置 this._position.x = Math.sin(this.scaleDelta += 0.01) * 2; this._position.z = Math.cos(this.scaleDelta += 0.01) * 2; //修改球的位置 this.sphere.transform.position = this._position; //计算位置 this._camera.viewport.pr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Spine适配版(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 95%]

...画播放模式 在下面的示例代码中有一段代码 ```typescript this.skeleton = this.templet.buildArmature(); ``` 与内置版Spine动画播放模式不同的地方在于内置版我们需要传一个参数来确认使用哪种模式(三种模式中,0:不支持换装,1,2支持换装)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. WebSocket发送与接收数据(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 94%]

...e; public function Game() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400,WebGL);// this.byte = new Byte(); this.byte.endian = Byte.LITTLE_ENDIAN;//这里我们采用小端; this.socket = new Socket(); this.socket.endian = Byte.LITTLE_ENDIAN;//这里我们采用小端; this.socket.connectByUrl("ws://loca...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...on.js** - 1.创建盒型MeshSprite3D ```typescript var box: MeshSprite3D = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; ``` - 2.为精灵添加CannonRigidbody3D组件 ```typescript var rigidBody: CannonRigidbody3D = box.addComponent(CannonRigidbody3D); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 91%]

...个刚体 ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as MeshSprite3D; //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setValue(0, 5, 0); transform.posit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 91%]

...率依赖于参数指定时间。 ```javascript Laya.timer.frameLoop(1, this, animateFrameRateBased); Laya.stage.on("click", this, dispose); private function dispose():void  {     Laya.timer.clear(this, animateFrameRateBased); } ``` ​ 当一个对象的生命周期结束时,记得清...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 90%]

...直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果** * **建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用runtime继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 89%]

...颜色 Laya.stage.bgColor = "#232628"; //帧循环 Laya.timer.frameLoop(1,this,onFrame); } private function onFrame():void { //如果创建对象时间为100帧间隔后 if(createTime>=100) { //每200帧间隔创建30个雪花 for(var i:int=0;i640+20||img1.scaleX(图2-1) 在一些特殊情况我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. PBRStandardMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 89%]

...R Barrel/Materials/Textures/Barrel_AlbedoTransparency.png', Handler.create(this, function(texture:Texture2D):void { mat.albedoTexture = texture; })); //法线贴图 Texture2D.load('res/threeDimen/scene/PBRMaterialScene/Assets/PBR Barrel/Materials/Textures/Barrel_Normal.png', Handler.create(this, fun...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. as3的类里定义的字段编译后会被注释 [ 89%]

... { } }通过编译后会变成下面的代码class Demo{ constructor (){ //this.a=0; //this.b=null; } }这里字段a和b在编译后会被注释掉,只有初始化的时候给a和b赋值,编译后的代码才不会注释掉a和b这两个字段,我想问一下,能不能不通过初始化赋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210222