• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 62 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 射线检测-点击行走 [ 100%]

...相机 var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null; //方向光 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionL...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124

2. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 99%]

...Sprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material: Laya.BlinnPhongMaterial = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/layabox.png", Laya.Handler.create(null, function (tex: Laya.Texture2D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

3. Mesh网格-自定义网格 [ 99%]

...cene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124

4. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现的。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离的对象,或在变换(Transform)层次结构中没有子父级关系的情况下连接两个对象的运动。 **在LayaAir中使用Fixed...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现的。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离的对象,或在变换(Transform)层次结构中没有子父级关系的情况下连接两个对象的运动。 **在LayaAir中使用Fixed...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现的。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离的对象,或在变换(Transform)层次结构中没有子父级关系的情况下连接两个对象的运动。 **在LayaAir中使用Fixed...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 射线检测-选取物体 [ 98%]

...相机 var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null; //方向光 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionL...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124

8. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 96%]

...相机 var camera:Camera = scene.addChild(new Camera()) as Camera; camera.transform.position = new Vector3(0, 3, 3); camera.transform.rotate(new Vector3( -45, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); //生成平面,其实是一个box,只不过高度很小,可看成一个平...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

9. sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale [ 96%]

...position或者scale 试了一下好像不行,无论是Laya.Tween.to(lamp.transform, {localScale:Vector3.zero}, 500); 还是Laya.Tween.to(lamp.transform.localScale, {x:1, y:1, z:1}, 500);都没有反应,是不是我调用的方式不对呢 ? 2017-06-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

10. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 96%]

...(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera;         camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 6, 9.5));         camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false);          //方向光         var directionLight = new Laya.Dire...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120