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设置cacheAs为normal,测试中Sprite数量没有减少 Laya 3D中 UI界面容器设置cacheAs为normal,实际测试中Sprite数量没有减少,保持原样。是否因为3D项目渲染方式不同? 附件 : --> 2019-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191206
# CacheAs静态缓存优化 在属性设置器中的其他通用属性里,我们介绍了cacheAs缓存优化概念和功能作用。也推荐开发者在UI界面制作时尽量都合理的使用它,下面我们将用一个UI实例展示cacheAs在项目中的运用,同时我们对cacheAs的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# CacheAs静态缓存优化 在属性设置器中的其他通用属性里,我们介绍了cacheAs缓存优化概念和功能作用。也推荐开发者在UI界面制作时尽量都合理的使用它,下面我们将用一个UI实例展示cacheAs在项目中的运用,同时我们对cacheAs的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# CacheAs静态缓存优化 在属性设置器中的其他通用属性里,我们介绍了cacheAs缓存优化概念和功能作用。也推荐开发者在UI界面制作时尽量都合理的使用它,下面我们将用一个UI实例展示cacheAs在项目中的运用,同时我们对cacheAs的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
用laya2.0CacheAs设为normal部分图片显示不出来,设为none又会显示出来 2018-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 赞同来自: 提供一下你的demo详细说明你的问题 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925
...折叠 要回复问题请先登录 发起人 wch025 相关问题 用laya2.0CacheAs设为normal部分图片显示不出来,设为none又会显示出来 LayaAir3D/BlinnPhong材质添加Normal Map后物体变黑 设置cacheAs为normal,测试中Sprite数量没有减少 matter用Render.create()...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170513
Sprite cacheAs问题 我写麻将游戏时(用canvas模式),对打出的牌的Sprite容器进行cacheAs优化(normal和bitmap)。 出现了下面问题。 没有优化的时候, Drawcall很大,200多。但是Mem很小不到20M 但是做了cacheAs优化 tdapai.cacheAs = 'norma...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180630
...者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 4. Panel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 4. Panel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 4. Panel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715