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...8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模式,DrawCall与Shader未变,Sprite节点数由23降低到了8,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模式,DrawCall与Shader未变,Sprite节点数由23降低到了8,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模式,DrawCall与Shader未变,Sprite节点数由23降低到了8,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...交 3 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 不同的适配模式性能确实会不一样 这个是根据canvas的大小来决定的。canvas越大,绘制的面积越大,性能就会有所下降。你可以运行之后在浏览器中看下canvas的大小 2017-10-17 0 0 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171017
...Air引擎是一套全新设计的精简API的游戏引擎,具有极致的性能、轻量易用、支持多语言开发、API功能齐全、工具链完善高效、免费、支持多版本发布等特点。 ### 极致性能 LayaAir引擎同时支持WebGL与Canvas渲染。优先使用webgl渲染(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
性能优化一、 内存优化方式1.1 通过对象池优化内存1.2 释放内存1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...处理。而大图合集处理需要时间,这一瞬间当然也会消耗性能。但是,这一瞬间过去了,性能就会大幅提升。我们引擎是基于性能考虑。这是一种优化方案。而且大多数游戏是不可能需要这么大的文字的。 至于你说其它引擎没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190223
【多图】小游戏3D物理,苹果机性能求助,实机测试iPhonexs效果还不如千元mx6 做的一款3d物理小游戏,发现苹果安卓间性能差距太大了,碰撞瞬间苹果机直接掉帧了(感觉是setpSimulation处理慢),安卓十分顺滑。希望能帮忙解答具体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181226
...) (图9) ### 10、显示与切换大图合集 在webgl模式下,为优化性能,小于`512*512`的资源引擎都会自动合并到大图合集里(包括图片与文本信息)。LayaAir引擎默认的上限是6个大图合集,通过查看大图合集的数量和内容可以进行针对性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...) (图9) ### 10、显示与切换大图合集 在webgl模式下,为优化性能,小于`512*512`的资源引擎都会自动合并到大图合集里(包括图片与文本信息)。LayaAir引擎默认的上限是6个大图合集,通过查看大图合集的数量和内容可以进行针对性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715