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...后面两个居中和底部对象属性才会生效 Laya.stage.alignH = "center"; Laya.stage.alignV = "bottom"; 如果缩放设置为 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FIXED_AUTO; 或者非Stage.SCALE_NOSCALE; 那么对齐方式永远是左上对齐 2018-05-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
...响缩放失效问题 在拼UI界面的时候,发现pivot设置会因为center,left,right等属性的设置而失效 假设image的pivotX,pivotY都为0,按理讲缩放应该是参考左上角来缩放 如果我设置了centerX和centerY,实际的缩放效果就是居中缩放 如果我只设置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180903
...l"; Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_EXACTFIT; Laya.stage.alignH = "center"; Laya.stage.alignV = "middle"; Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; this.gameLoading=new ui.GameLoadingUI(); //创建加载进度文本 var asset = [] asset[0] = { url: "res/atlas/run.json", type: Laya.Loader.ATLAS } asset...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170103
...nMode = Laya.Stage.SCREEN_HORIZONTAL; Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE; 发布web后。,使用竖排方向锁定的ios手机默认浏览器safari通过地址访问。打开界面还是竖的。这个怎么解决? 2018-04-04 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...eMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_WIDTH; Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.bgColor = "#ffffff";我暂时就是上面这么干的 让高度多一些满足iphoneX 这样点击区域就没 问题了,而且用fiexed宽度来做适配 也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718
...方式。默认值为"left"。 取值范围: "left" :居左对齐; "center" :居中对齐; "right" :居右对齐; Stage alignV : String 垂直对齐方式。默认值为"top"。 取值范围: "top" :居顶部对齐; "middle" :居中对齐; "bottom" :居底部对齐; St...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...方式。默认值为"left"。 取值范围: "left" :居左对齐; "center" :居中对齐; "right" :居右对齐; Stage alignV : String 垂直对齐方式。默认值为"top"。 取值范围: "top" :居顶部对齐; "middle" :居中对齐; "bottom" :居底部对齐; St...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此对象的垂直方向中轴线与父...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...这边找到个临时的解决方法 Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGH_CENTER; Laya.stage.alighV = Laya.Stage.ALIGH_MIDDLE; Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_WIDTH; 然后掉微信的接口查System的信息判断是不是iPhone X 如果是的话在调用 Laya.stage.y = 150 强制调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY : Number 在父容器中,此对象的垂直方向中轴线与...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513