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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 100%]

...ame=ScriptSample))。 > 主类: > ```typescript class ScriptSample() { constructor(){ //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //预加载所有资源 var resource:Array = ["res/threeDimen/skinModel/LayaMon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 99%]

...ame=ScriptSample))。 > 主类: > ```typescript class ScriptSample() { constructor(){ //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //预加载所有资源 var resource:Array = ["res/threeDimen/skinModel/LayaMon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 发布微信小游戏运行错误,Class constructor xx cannot be invoked without 'new' [ 94%]

发布微信小游戏运行错误,Class constructor xx cannot be invoked without 'new' 最终定位问题原因是给一个3d物体挂在脚本的时候 比如有个脚本是: class Test extends Laya.Script3D{ }   如xxx是一个3D节点,代码里执行: let script:Test = xxx.addComponent(Test...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309

4. 鼠标脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 88%]

...*: ```typescript export default class MouseScript extends Laya.Script3D{ constructor(){super();} //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 onMouseDown(e){ //console.log("点击到了我box",owner.name); //从父容器销毁我自己 this.owner.removeSelf(); } } ``` > **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 鼠标脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 87%]

...class MouseScript extends Laya.Script3D{ private meshsp:Laya.MeshSprite3D; constructor(){super();} /** * 覆写3D对象组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(){ this.meshsp = this.owner as Laya.MeshSprite3D(); } //物体必须...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 在Unity中设置动画事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 85%]

...。 ```typescript export default class SceneScript extends Laya.Script3D { constructor(){ super(); //用于表现的方法 this.showMsgFunc = null; } //对应unity添加的AnimationEvent的动画事件函数,名字是可以对应上的 ShowMsg() { console.log("ShowMsg"); this.showMsgFunc && this.s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 在Unity中设置动画事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 84%]

...Script extends Laya.Script3D { //用于表现的方法 public showMsgFunc; constructor(){ super(); } //对应unity添加的AnimationEvent的动画事件函数,名字是可以对应上的 ShowMsg(){ console.log("ShowMsg"); this.showMsgFunc && this.showMsgFunc(); } } ``` 在加载好场景之后,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. laya3d物体碰撞与触发检测的问题 [ 78%]

...BoxMove from "./BoxMove"; export default class GameUI extends Laya.Scene { constructor() { super(); //加载场景文件 this.loadScene("test/TestScene.scene"); //添加3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //添加照相机 var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

9. 两个移动的简单物体 onTriggerEnter 无法触发 (有悬赏) [ 73%]

...er,   export default class BulletControlTrigger extends Laya.Script3D { constructor(){ super(); }  /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other){ console.log("onTriggerEnter"); };  onTriggerStay(other){ console.log("onTriggerStay"); }...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

10. Laya2.7.1 射线提示rayCast未定义 [ 70%]

...提示rayCast未定义 export default class click3d extends Laya.Script3D{ constructor() { super(); //创建场景 this.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //添加相机 this.camera = (this.scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100))); this.camera.transform.translate(new Laya.Vector3(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200801