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大约有 104 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随 [ 100%]

...无法正常作用问题-解决办法 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

2. 可视遮罩层Layer(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 98%]

...//显示用计数 this.layerIndex = 0 //给 ‘切换图层’ 按钮添加事件 每一次点击切换一个显示层 this.changeActionButton.on(Laya.Event.CLICK, this, function(){ //清除所有图层 this.camera.removeAllLayers(); //计数自加一 this.layerIndex ++; //设置可视图层 this.ca...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 可视遮罩层Layer(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 98%]

...(5); //显示用计数 layerIndex = 0 //给 ‘切换图层’ 按钮添加事件 每一次点击切换一个显示层 changeActionButton.on(Event.CLICK, this, function():void { //清除所有图层 camera.removeAllLayers(); //计数自加一 layerIndex ++; //设置可视图层 camera.addLayer(layer...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 可视遮罩层Layer(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 98%]

...//显示用计数 this.layerIndex = 0 //给 ‘切换图层’ 按钮添加事件 每一次点击切换一个显示层 this.changeActionButton.on(Laya.Event.CLICK, this, function():void { //清除所有图层 this.camera.removeAllLayers(); //计数自加一 this.layerIndex ++; //设置可视图层 t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. laya.components.AnimatorState2D_API3.0 [ 98%]

...m EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.d3.core.TransformUV [ 96%]

...oid 克隆。 TransformUV event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.component.animator.AnimatorState_API3.0 [ 95%]

...tartEnter" Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorState.ts:21 动画事件 开始时调用 Static EVENT_OnStateExit EVENT_OnStateExit: string = "OnStateExit" Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorState.ts:34 动画事件 离开时调用 Static EVENT_OnStateLoop EVENT_OnStateLoop: stri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. Sprite3D的Layer(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 95%]

..._clone2.layer = 3; layaMonkey_clone3.layer = 4; ...... //切换图层按钮事件监听 this.changeActionButton.on(Laya.Event.CLICK, this, function():void { this.camera.removeAllLayers(); this.layerIndex ++; this.camera.addLayer(this.layerIndex%4 +1); this.camera.addLayer(5); }); ``` ![](img/1.gif)(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Sprite3D的Layer(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 95%]

..._clone2.layer = 3; layaMonkey_clone3.layer = 4; ...... //切换图层按钮事件监听 this.changeActionButton.on(Laya.Event.CLICK, this, function():void { this.camera.removeAllLayers(); this.layerIndex ++; this.camera.addLayer(this.layerIndex%4 +1); this.camera.addLayer(5); }); ``` ![](img/1.gif)(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. Sprite3D的Layer(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 95%]

..._clone2.layer = 3; layaMonkey_clone3.layer = 4; ...... //切换图层按钮事件监听 changeActionButton.on(Event.CLICK, this, function():void { camera.removeAllLayers(); layerIndex ++; camera.addLayer(layerIndex%4 +1); camera.addLayer(5); }); ``` ![](img/1.gif)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715