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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. laya.d3.core.material.RenderState_API3.0 [ 100%]

...DPARAM_ZERO BLEND_DISABLE BLEND_ENABLE_ALL BLEND_ENABLE_SEPERATE CULL_BACK CULL_FRONT CULL_NONE DEPTHTEST_ALWAYS DEPTHTEST_EQUAL DEPTHTEST_GEQUAL DEPTHTEST_GREATER DEPTHTEST_LEQUAL DEPTHTEST_LESS DEPTHTEST_NEVER DEPTHTEST_NOTEQUAL DEPTHTEST_OFF STENCILOP_DECR STENCILOP_DECR_WRAP STENCILOP_INCR STENC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2. 2.8.0beta2视频纹理,加载视频报null [ 91%]

...下unity中用video player通过LayaAir材质球Unlit,可以选择cull为CULL_FRONT来实现类似全景视频的功能(摄像机可以从球内部看到视频); 但是,在Laya中获取视频纹理给到小球模拟全景视频时内部是看不到视频的,视频依然在外部,laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

3. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 88%]

...置渲染状态,剔除正面 pass1.renderState.cull = Laya.RenderState.CULL_FRONT; //添加第二个Pass subShader.addShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们已经构成了一个使用多Pass描边Shader的材质。然后只需要和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 87%]

...置渲染状态,剔除正面 pass1.renderState.cull = Laya.RenderState.CULL_FRONT; //添加第二个Pass subShader.addShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们已经构成了一个使用多Pass描边Shader的材质。然后只需要和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. laya.d3.core.material.RenderState [ 83%]

...  CULL_BACK : int = 2[static] 剔除枚举_剔除背面。RenderState  CULL_FRONT : int = 1[static] 剔除枚举_剔除正面。RenderState  CULL_NONE : int = 0[static] 剔除枚举_不剔除。RenderState  DEPTHTEST_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚举_总是通过。Rende...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 82%]

...置渲染状态,剔除正面 pass1.renderState.cull = Laya.RenderState.CULL_FRONT; //添加第二个Pass subShader.addShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们已经构成了一个使用多Pass描边Shader的材质。然后只需要和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 64%]

... CULL_BACK : int = 2[static] 剔除枚举_剔除背面。BaseMaterial  CULL_FRONT : int = 1[static] 剔除枚举_剔除正面。BaseMaterial  CULL_NONE : int = 0[static] 剔除枚举_不剔除。BaseMaterial  DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚举_总是通过。Base...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 49%]

...ial CULL_BACK : int = 2[static] 剔除枚举_剔除背面。BaseMaterial CULL_FRONT : int = 1[static] 剔除枚举_剔除正面。BaseMaterial CULL_NONE : int = 0[static] 剔除枚举_不剔除。BaseMaterial  defaultMaterial : GlitterMaterial[static] 默认材质,禁止修改GlitterMaterial...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 49%]

...ial CULL_BACK : int = 2[static] 剔除枚举_剔除背面。BaseMaterial CULL_FRONT : int = 1[static] 剔除枚举_剔除正面。BaseMaterial CULL_NONE : int = 0[static] 剔除枚举_不剔除。BaseMaterial  CURRENTTIME : int = 2[static] ParticleMaterial  defaultMaterial : ParticleMaterial[...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

10. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 48%]

...ial CULL_BACK : int = 2[static] 剔除枚举_剔除背面。BaseMaterial CULL_FRONT : int = 1[static] 剔除枚举_剔除正面。BaseMaterial CULL_NONE : int = 0[static] 剔除枚举_不剔除。BaseMaterial  defaultMaterial : ShurikenParticleMaterial[static] 默认材质,禁止修改Shurike...

来源: laya_api 发布时间: 20170929