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...Laya.Animation=new Laya.Animation(); // man.addChild(ni2); ni2.source='man_die/man_1.png,man_die/man_2.png,man_die/man_3.png,man_die/man_4.png,man_die/man_5.png,man_die/man_6.png,man_die/man_7.png,man_die/man_8.png'; ni2.interval=100; ni2.autoPlay=false; ni2.wrapMode=0; ni2.play(0,false); // console...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190721
问个关于die的问题 在制作view的时候有时候我会做几个时间轴动画 比如有一个元素a,初始状态时 x 0 y 0 动画一: a 从[0,0] 移动到 [50,50] 动画二: a 从[50,50] 移动到 [30,30] 动画三: a 从[30,30] 移动到 [0,0] 那么问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170615
... role - run - run.fbx - attack - attack.fbx - die - die.fbx - stand - stand.fbx 我导入到unity的时候,每个动作算一个模型哈,然后导出的时候,每个动作生存重复的lm文件,而且名字还不一样,叫***run.lm,***s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180324
... "floor_out_complete"; //整个地板都不在屏幕里面事件 Floor.OUT_DIE = "floor_out_die"; //Floor 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(Floor, "Floor", laya.display.Sprite); var _proto = Floor.prototype; _proto.init = function(){ this.maxRight = 0; //如果不开启autoSize 父...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...); //创建动画模板dizziness Laya.Animation.createFrames(this.aniUrls("die", 4), "die"); Laya.Animation.createFrames(this.aniUrls("fire", 7), "fire"); Laya.Animation.createFrames(this.aniUrls("atk", 3), "atk"); Laya.Animation.createFrames(this.aniUrls("move", 4), "move"); Laya.timer.loop(1000, t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
... "floor_out_complete"; //整个地板都不在屏幕里面事件 Floor.OUT_DIE = "floor_out_die"; //Floor 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(Floor, "Floor", laya.display.Sprite); var _proto = Floor.prototype; /** * type int 1->地板默认宽度 other->随机宽度 */ _proto.ini...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...显示 加载的代码如下,在我的gk2v1预制体中包含一个叫NPCdie的动画,在我加载预制体后动画没有显示。我尝试过把单独的动画做成预制体进行加载也没有显示。是我的加载方式不对?还是需要对预制体里的动画进行单独处理?还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201022
...res/atlas/role/hero.atlas", "res/atlas/role/monster/monsterA/die.atlas", "res/atlas/role/monster/monsterA/move.atlas" ]; Laya.loader.load(aniArr, Handler.create(this, onAni), null, Loader.ATLAS); private function onAni():void { var role:SimpleRol...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170619
...rivate function onLoaded(_e:*=null):void { Animation.createFrames(aniUrls("die",6),"dizziness"); roleAni.play(0,true,"dizziness"); Laya.stage.addChild(roleAni); } /** * 创建一组动画的url数组(美术资源地址数组) * @param aniName 动作的名称,用于生成url * @param length 动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...r.HERT = "player_hert"; //跳 Player.JUMP = "player_jump"; //状态 Player.DIE = "player_die"; //Player Laya.class(Player,"Player", laya.display.Sprite); var _proto = Player.prototype; //是否缓存了 Player.cached = false; _proto.init = function(){ //动画缓存起来 if(!Player.cached){ Player....
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801