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...伽马空间。BloomEffect color : Color泛光颜色。BloomEffect diffusion : Number 获取扩散值,改变泛光的扩散范围,最好使用整数值保证效果,该值会改变内部的迭代次数,范围是1到10。 BloomEffect dirtIntensity : Number 获取污渍强度。 BloomEffect ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...operties clamp color dirtTexture fastMode Accessors active anamorphicRatio diffusion dirtIntensity intensity softKnee threshold Methods effectInit getCameraDepthTextureModeFlag release Constructors constructor new BloomEffect(): BloomEffect Overrides PostProcessEffect.constructor Defined in laya/d3/...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...ndex Constructors constructor Accessors active anamorphicRatio clamp color diffusion dirtIntensity dirtTexture fastMode intensity softKnee threshold Methods effectInit getCameraDepthTextureModeFlag release CompositeInit __initDefine__ init Constructors constructor new BloomEffect(): BloomEffect Over...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...d("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/Materials/T_Diffuse.lmat"); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); Laya.timer.frameLoop(1, this, function () { layaMonkey.trans...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241001
...D; bloom.intensity = 0.5; bloom.clamp = 0.5; bloom.fastMode = false; bloom.diffusion = 10 bloom.anamorphicRatio = 10 bloom.dirtIntensity = 10 postProcess.addEffect(bloom); camera.enableRender = true; camera.enableHDR = true; camera.postProcess = postProcess; console.log(postProcess); 附件 : -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190827
...d("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/Materials/T_Diffuse.lmat"); staticLayaMonkey.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0, -0.5); staticLayaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); staticLayaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068,...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241001
... bloom.clamp = 65472; bloom.diffusion = 3; bloom.anamorphicRatio = 0.0; bloom.color = new Laya.Color(1, 1, 1, 1); bloom.fastMode = true; 附件 : --> 2021-07-19 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210719
...eed Panoramic 全景图 旧版着色器(只做兼容考虑, 不建议) Diffuse Fast Diffuse Diffuse Detail Bumped Diffuse Bumped Specular 除了上述提供的材质Shader外,Unity里的其他材质,都不能在LayaAir引擎中使用。 4.5 纹理的属性 在Assets(资源)面板里,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129
....Direction.xyz); vec3 N = normalize(normal); float LdotN = dot(L, N); vec3 diffuse = col.rgb; vec3 specular; vec3 V = normalize(u_CameraPos.xyz - v_wpos.xyz); vec3 H = normalize(L + V); if (LdotN > 0.0) { float HdotN = max(0.0, dot(H, N)); // blinn-phone specular = u_DirectionLight.Color.rgb...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190923
...阈值(0 = 硬阈值,1 = 软阈值)之间的转换设置渐进阈值。 Diffusion 与屏幕分辨率无关的方式设置面纱效果的范围。 Anamorphic Ratio 设置比例以垂直(范围[ -1,0])或水平(范围[0,1])缩放 Bloom。这模拟了变形透镜的效果。 5.引擎内置后处理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303