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开启WorkerLoader.enable = true;后3D报错 开启 WorkerLoader.enable = true; 使用官方例子 骨骼挂点 报错 2017-02-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: WorkerLoader...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
LayaAir更新到2.0后Script无论是否enabled依然自动执行onEnable方法。 更新到2.0后(非beta版本),Script的enabled属性设置为false后,Scene加载时依然执行Script的onEnable方法。 2019-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190202
...条首次加载黑屏,之后正常.通过调试发现Laya.AtlasInfoManager.enable等API的异步回调进不去 如题目,第一次加载的时候这些异步回调进去不,之后再进入游戏就正常,希望知道问题的同学解答一下. Laya.AtlasInfoManager.enable("fileconf...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200407
为什么骨骼动画的示例都会用WebGL.enable 2017-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 这相当于一个开关,虽然也可以用,但是我们的好多功能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
粒子销毁后webgl报错:no buffer is bound to enabled attribute,同时所有图片皆无法显示,黑屏 采用官方的粒子演示代码,额外在stage中加了一个星星图片,计时两秒后将粒子destroy掉。destroy后星星图片无法显示,同时控制台警告:WebGL: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191106
...写入。RenderState dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。RenderState dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。RenderState dstBlendRGB : intRGB目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。Rend...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
WorkerLoader.enable = true,碰到3D會Error。 2月時有人也提出類似問題,https://ask.layabox.com/question/2841。 有相應的解法了嗎? 2017-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
... destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component3D owner : ComponentNode[read-onl...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...mage加载器 Hierarchy WorkerLoader Index Properties workerPath Accessors enable Methods load workerSupported Properties Static workerPath workerPath: string = "libs/laya.workerloader.js" Defined in laya/net/WorkerLoader.ts:9 worker.js的路径 Accessors Static enable get enable(): boolean set enab...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ider); var rig:Laya.RigidBody=this.owner.getComponent(Laya.RigidBody); cil.enabled=false; rig.enabled=false; var self:Laya.Sprite= this.owner as Laya.Sprite; var ni:Laya.Animation=new Laya.Animation(); self.addChild(ni); self.texture=null; ni.source='baozha/baozha_0.png,baozha/baozha_1.png,baozha/ba...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190721