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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 14,848 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1. 在UI类里调用启动类的静态函数失败了 [ 100%]

...hrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 关于shader中opengl函数问题 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 Text类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

2. laya.media.SoundNode [ 84%]

...,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式有最大2048大小限制,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

3. laya.ui.ScrollBar [ 84%]

...,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.ui.VScrollBar [ 64%]

...,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.ui.HScrollBar [ 64%]

...,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929