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大约有 96 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 100%]

...片 Laya.loader.load(["res/background.png", "res/m_background.png", "res/floor.png"], laya.utils.Handler.create(this, onLoaded), laya.utils.Handler.create(this, onLoading, null, false)); 首先同样我们到runGame目录新建一个Floor.js 开始编写代码 这里 我们想一下地板有哪些...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

2. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 93%]

...(二连跳) 3、玩家悬浮   在之前的教程中 我们有写到Floor.js Player.js MapFloor.js RunGame.js 本节 会在之前的基础上进行细微修改 认真看哈~~ 为了方便测试代码 我们首先要将地板的运动关闭 不然地板一直在动 不太适合我们调试代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

3. destroy 报错 [ 92%]

destroy 报错 for(let i = 1; i<= this.createCountList[floor] ; i++)             {                 let floor1:Laya.Sprite3D = this.scene.getChildByName("floor"+floor+i) as Laya.Sprite3D;                 if(floor1)                 {   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

4. destroy 报错 [ 92%]

destroy 报错 for(let i = 1; i<= this.createCountList[floor] ; i++)             {                 let floor1:Laya.Sprite3D = this.scene.getChildByName("floor"+floor+i) as Laya.Sprite3D;                 if(floor1)                 {   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

5. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 91%]

...ion () { /** * 游戏入口 */ function RunGame(){ this.bg = null; this.mapFloor = null; this.player = null; this.flyEnergy = null; this.speedEnergy = null; RunGame.__super.call(this); this.init(); } //RunGame 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

6. 混合模式-Lighter [ 85%]

...xColorString()); } function getHexColorString() { bgColorChannels.r = Math.floor(bgColorChannels.r); // 绿色通道使用0 bgColorChannels.g = 0; //obj.g = Math.floor(obj.g); bgColorChannels.b = Math.floor(bgColorChannels.b); var r = bgColorChannels.r.toString(16); r = r.length == 2 ? r : "0" + r; ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

7. 混合模式-Lighter [ 85%]

...his.getHexColorString()); } getHexColorString() { bgColorChannels.r = Math.floor(bgColorChannels.r); // 绿色通道使用0 bgColorChannels.g = 0; //obj.g = Math.floor(obj.g); bgColorChannels.b = Math.floor(bgColorChannels.b); var r = bgColorChannels.r.toString(16); r = r.length == 2 ? r : "0" + r; ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117

8. 输入设备-指南针 [ 84%]

...正确方位。"); } // 更新角度显示 degreesText.text = 360 - Math.floor(info.alpha) + "°"; compassImg.rotation = info.alpha; // 更新方位指示器 directionIndicator.x = -1 * Math.floor(info.gamma) / 90 * 70 + compassImg.x; directionIndicator.y = -1 * Math.floor(info.beta) / 90 * 70 + com...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

9. 输入设备-指南针 [ 83%]

...正确方位。"); } // 更新角度显示 degreesText.text = 360 - Math.floor(info.alpha) + "°"; compassImg.rotation = info.alpha; // 更新方位指示器 directionIndicator.x = -1 * Math.floor(info.gamma) / 90 * 70 + compassImg.x; directionIndicator.y = -1 * Math.floor(info.beta) / 90 * 70 + com...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117

10. 陀螺仪与加速计(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 83%]

...viceorientation(absolute, rotationInfo) { this.info.text = "alpha:" + Math.floor(rotationInfo.alpha) + '\n' + "beta :" + Math.floor(rotationInfo.beta) + '\n' + "gamma:" + Math.floor(rotationInfo.gamma); } ``` ## 2、加速计 ​ `Accelerator`类定期发送设备的运动传感器检测的活动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714