• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. laya.ui.Panel [ 100%]

...上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node  numChildren : int[override] [read-only] 子对象数量。 Panel parent : Node[read-only] 父节点。Node pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.ui.Panel [ 99%]

...上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node  numChildren : int[override] [read-only] 子对象数量。 Panel optimizeScrollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.scene.bvh.BVHSpatialBox_API3.0 [ 86%]

...tItemByCameraCullInfo getItemByFrustum getItemBySCI getList getNearlist getchild0 getchild1 isContentBox isRoot recaculateBox removeCell splitBox traverseBoundsCell sciContainsBox sciIntersectsBox Constructors constructor new BVHSpatialBox(bvhmanager: BVHSpatialManager, config: BVHSpatialConfig): BV...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.ui.LayoutBox [ 85%]

...上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node optimizeScrollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.scene.bvhscenerendermanager.BVHRenderBox_API3.0 [ 83%]

...tItemByCameraCullInfo getItemByFrustum getItemBySCI getList getNearlist getchild0 getchild1 isContentBox isRoot recaculateBox removeCell splitBox traverseBoundsCell sciContainsBox sciIntersectsBox Constructors constructor new BVHRenderBox(bvhmanager: BVHSpatialManager, config: BVHSpatialConfig): BVH...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.ui.UIComponent [ 81%]

...mponent 是ui控件类的基类。 生命周期:preinitialize > createChildren > initialize > 组件构造函数 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.ui.LayoutBox [ 81%]

...上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. 资源导出出错,怎么解 [ 73%]

...entsData (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath) LayaExport.DataManager.getGameObjectData (UnityEngine.GameObject gameObject, System.String gameObjectPath, .JSONObject parentsChildNodes,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

9. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...个名字的子节点,通常会调用如下方法来获取子节点 getChildByName("xxx") /** * 根据子节点的名字,获取子节点对象。 * @param name 子节点的名字。 * @return 节点对象。 */ getChildByName(name: string): Node { for (let child of this._children) { if (child &a...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 请问,在使用插件导出包含多个动画的FBX文件时报错,怎么处理? [ 67%]

...entsData (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath) LayaExport.DataManager.getGameObjectData (UnityEngine.GameObject gameObject, System.String gameObjectPath, .JSONObject parentsChildNodes,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108