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大约有 174 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: [ 100%]

GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: [.Offscreen-For-WebGL-0834E938]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: attempt to access out of range vertices in attribute 0 [file:///E:/SVN/ZQ2/client2.0/bin/index.html]   [.Offscreen-For-WebGL-0834E938]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : gl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

2. ios14系统下 图片异常 [ 99%]

...修改方法:  如果是源码版是BlendMode.ts 找到 static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.DST_ALPHA,true); } 替换为: static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.ONE,true); }      非...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201119

3. ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 [ 99%]

...修改方法:  如果是源码版是BlendMode.ts 找到 static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.DST_ALPHA,true); } 替换为: static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.ONE,true); }      非...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200708

4. 在最新的IOS14上,UI的lighter模式渲染不正确,背景是黑色的,无法实现透明 [ 98%]

...修改方法:  如果是源码版是BlendMode.ts 找到 static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.DST_ALPHA,true); } 替换为: static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.ONE,true); }      非...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

5. 闪屏,报错信息如下 [ 97%]

...00-24824/? E/chromium: [ERROR:texture_manager.cc(2971)] [.Offscreen-For-WebGL-0x7c8dec00]GL ERROR :0x0505 : glTexImage2D: <- error from previous GL command 02-05 16:53:07.013 24700-24700/? I/chromium: [INFO:CONSOLE(0)] "[.Offscreen-For-WebGL-0x7c8dec00]GL ERROR :0x0505 : glTexImage2D: <- error...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

6. GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION [ 97%]

GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION 有时会报这个错 [.Offscreen-For-WebGL-120AECC8]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: Source and destination textures of the draw are the same. 百度了一下,是webgl底层报出来的,不知道这怎么解决?   2017-10-10 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

7. LayaNative App 游戏退到后台再重新进入前台,游戏黑屏 [ 96%]

...退到后台再重新进入前台,游戏黑屏 W/Adreno-ES20: <core_glBufferSubData:1295>: GL_INVALID_VALUE 附件 : --> LayaNative_App_黑屏日志.docx 2018-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

8. 修改了Scene下的WebGL参数导致渲染3D对象出现局部透明 [ 96%]

修改了Scene下的WebGL参数导致渲染3D对象出现局部透明 因为项目需要对场景的webgl做修改在背景渲染层上加一个摄像头数据,然后我修改后就出现了上述问题一下是截屏,(webgl我也不是很熟悉 ,望大佬帮我指正一下)   我仔细...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

9. 同时使用雾和粒子系统,粒子的颜色变成雾的颜色 [ 96%]

...3 u_FogColor;  #endif #endif void main() {   #ifdef RENDERMODE_MESH   gl_FragColor=v_MeshColor;  #else   gl_FragColor=vec4(1.0);   #endif     #ifdef DIFFUSEMAP   if(v_Discard!=0.0)    discard;   #ifdef TINTCOLOR    gl_FragColor*=texture2D(u_texture,v_TextureCoordinate)*u_Tintc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

10. shader里面没有支持gl_PointCoord吗? [ 94%]

shader里面没有支持gl_PointCoord吗? gl_FragColor = vec4(gl_PointCoord, 0.0, 1.0); 结果全屏都是一个黄色 2017-11-24 3 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124