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GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: [.Offscreen-For-WebGL-0834E938]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: attempt to access out of range vertices in attribute 0 [file:///E:/SVN/ZQ2/client2.0/bin/index.html] [.Offscreen-For-WebGL-0834E938]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : gl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190304
...修改方法: 如果是源码版是BlendMode.ts 找到 static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.DST_ALPHA,true); } 替换为: static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.ONE,true); } 非...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201119
...修改方法: 如果是源码版是BlendMode.ts 找到 static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.DST_ALPHA,true); } 替换为: static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.ONE,true); } 非...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200708
...修改方法: 如果是源码版是BlendMode.ts 找到 static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.DST_ALPHA,true); } 替换为: static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.ONE,true); } 非...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
...00-24824/? E/chromium: [ERROR:texture_manager.cc(2971)] [.Offscreen-For-WebGL-0x7c8dec00]GL ERROR :0x0505 : glTexImage2D: <- error from previous GL command 02-05 16:53:07.013 24700-24700/? I/chromium: [INFO:CONSOLE(0)] "[.Offscreen-For-WebGL-0x7c8dec00]GL ERROR :0x0505 : glTexImage2D: <- error...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION 有时会报这个错 [.Offscreen-For-WebGL-120AECC8]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: Source and destination textures of the draw are the same. 百度了一下,是webgl底层报出来的,不知道这怎么解决? 2017-10-10 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171010
...退到后台再重新进入前台,游戏黑屏 W/Adreno-ES20: <core_glBufferSubData:1295>: GL_INVALID_VALUE 附件 : --> LayaNative_App_黑屏日志.docx 2018-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
修改了Scene下的WebGL参数导致渲染3D对象出现局部透明 因为项目需要对场景的webgl做修改在背景渲染层上加一个摄像头数据,然后我修改后就出现了上述问题一下是截屏,(webgl我也不是很熟悉 ,望大佬帮我指正一下) 我仔细...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180726
...3 u_FogColor; #endif #endif void main() { #ifdef RENDERMODE_MESH gl_FragColor=v_MeshColor; #else gl_FragColor=vec4(1.0); #endif #ifdef DIFFUSEMAP if(v_Discard!=0.0) discard; #ifdef TINTCOLOR gl_FragColor*=texture2D(u_texture,v_TextureCoordinate)*u_Tintc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802
shader里面没有支持gl_PointCoord吗? gl_FragColor = vec4(gl_PointCoord, 0.0, 1.0); 结果全屏都是一个黄色 2017-11-24 3 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171124