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蒙皮渲染器如何支持 GPU Instance RT!蒙皮渲染器如何支持 GPU Instance 2020-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201026
[LayaAir3]开关Instancing效果有区别 版本3.1.5, 在开启enableInstancing并且不写入深度的情况下,将显示靠后的节点active置false再置true,该节点便显示得更靠前了,如下面3张图;而没开启enableInstancing并且不写入深度情况下则不会;不清...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240812
## drawMeshInstance渲染指令的使用说明 > LayaAir 引擎版本>=2.11 update : 2021-2-1 LayaAir2.11beta版本开始,新增了一个重磅功能。那就是在CommandBuffer中增加了渲染指令drawMeshInstance,还有增加了DrawMeshInstancedCMD渲染命令类。本文就是针对新功...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的链接 提交 2 个回复 伯恩 赞同来自: window["LayaGLContext"].instance 2018-10-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: native下不需要开发者去获取webgl 模式,这个不用关心。那个接口是无效的。 2018-10-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181029
...降低渲染的CPU成本1.2 降低渲染的GPU成本2.优化Draw Call3.GPU instance4.Dynamic Batch5.Static Batch6.Custom Static Batch(Static Batch Volume组件)7.基于节点的材质合批功能7.1表现效果7.2 使用示例3D性能优化 1.图形性能的基本认知 1.1 降低渲染的CPU成本 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
SkinnedMeshSprite3D是否不支持instance合批? 看了源码,发现Instance合批是做在RenderElement里边的,而SkinnedMeshSprite3D用的确是RenderElement的子类SubMeshRenderElement,其重写了addToOpaqueRenderQueue和addToTransparentRenderQueue,这样在每一帧绘制时直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191207
Native下LayaGL.instance无法获取 请问Native下LayaGL.instance这个句柄怎么获取? 我用laya.layagl.LayaGL.instance和Laya.LayaGL.instance两种方式获取都是空。在laya.webgl.js里面直接用LayaGL.instance是可以的,但在外面无法获取。 我需要获取native下的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181030
...码 public class Class1<T> where T : class, new() { private static T instance; public static T GetInstence() { if (null == instance) { instance = new T(); } return instance; } } 这样我在其他地方,继承Class1,就可以直接类名.GetInstence()获取该类的实例 2018-06-19 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
...`SkyDome` 球形网格。 在使用时只需要使用这个两个网格的`instance`属性就行。 > 使用盒型网格 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; ``` > 使用球形网格 ```typescript //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...`SkyDome` 球形网格。 在使用时只需要使用这个两个网格的`instance`属性就行。 > 使用盒型网格 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; ``` > 使用球形网格 ```typescript //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714