• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. laya.d3.core.render.IRenderable [ 100%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames IRenderableProperties | Methods Packagelaya.d3.core.renderInterfacepublic interface IRenderableImplementors ShurikenParticleSystem, StaticBatch, SubMesh, TerrainFilter IRender 接口用于实现3D对象的渲染相关功能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.resource.models.BaseMesh [ 78%]

...() 创建一个 BaseMesh 实例。 BaseMesh  getRenderElement(index:int):IRenderable 获取渲染单元,请重载此方法。 BaseMesh  getRenderElementsCount():int 获取渲染单元数量,请重载此方法。 BaseMeshProperty DetailboundingBoxpropertyboundingBox:BoundBox  [read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.resource.models.Mesh [ 72%]

...网格(开发者禁止修改)。 Mesh  getRenderElement(index:int):IRenderable[override] 获取渲染单元,请重载此方法。 Mesh  getRenderElementsCount():int[override] 获取渲染单元数量,请重载此方法。 Mesh  getSubMesh(index:int):SubMesh 获得子网格。 Mesh  getSu...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.resource.models.SubMesh [ 65%]

...esource.modelsClasspublic class SubMeshInheritanceSubMesh ObjectImplements IRenderable, laya.resource.IDispose SubMesh 类用于创建子网格数据模板。 Public Methods  MethodDefined By  SubMesh(mesh:Mesh) 创建一个 SubMesh 实例。 SubMesh  _renderRuntime(conchGraphics3D:*, renderEle...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.Sprite3D [ 55%]

...null) 创建一个 Sprite3D 实例。 Sprite3D  _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D  _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D  addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.light.PointLight [ 34%]

...t() 创建一个 PointLight 实例。 PointLight _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 34%]

...一个 DirectionLight 实例。 DirectionLight _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.light.SpotLight [ 33%]

...ght() 创建一个 SpotLight 实例。 SpotLight _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 33%]

...Glitter() 创建一个 Glitter 实例。 Glitter _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D  _update(state:RenderState):void[overri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 33%]

...ng) 创建一个 Particle3D 实例。 Particle3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D  _update(state:RenderState):void[overri...

来源: laya_api 发布时间: 20170603