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...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames IRenderableProperties | Methods Packagelaya.d3.core.renderInterfacepublic interface IRenderableImplementors ShurikenParticleSystem, StaticBatch, SubMesh, TerrainFilter IRender 接口用于实现3D对象的渲染相关功能...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...() 创建一个 BaseMesh 实例。 BaseMesh getRenderElement(index:int):IRenderable 获取渲染单元,请重载此方法。 BaseMesh getRenderElementsCount():int 获取渲染单元数量,请重载此方法。 BaseMeshProperty DetailboundingBoxpropertyboundingBox:BoundBox [read-only] 获取...
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...网格(开发者禁止修改)。 Mesh getRenderElement(index:int):IRenderable[override] 获取渲染单元,请重载此方法。 Mesh getRenderElementsCount():int[override] 获取渲染单元数量,请重载此方法。 Mesh getSubMesh(index:int):SubMesh 获得子网格。 Mesh getSu...
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...esource.modelsClasspublic class SubMeshInheritanceSubMesh ObjectImplements IRenderable, laya.resource.IDispose SubMesh 类用于创建子网格数据模板。 Public Methods MethodDefined By SubMesh(mesh:Mesh) 创建一个 SubMesh 实例。 SubMesh _renderRuntime(conchGraphics3D:*, renderEle...
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...null) 创建一个 Sprite3D 实例。 Sprite3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点...
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...t() 创建一个 PointLight 实例。 PointLight _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sp...
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...一个 DirectionLight 实例。 DirectionLight _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Spri...
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...ght() 创建一个 SpotLight 实例。 SpotLight _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sp...
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...Glitter() 创建一个 Glitter 实例。 Glitter _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[overri...
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...ng) 创建一个 Particle3D 实例。 Particle3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[overri...
来源: laya_api 发布时间: 20170603